근데 순수한 반응속도 20ms를 올려주는 개념이 아니라
사람 반응속도는 일정한데 멈추는게 20ms빨라지는거라
체감되는 영역을 찾기가 참 애매한듯
찍샷 <-- 이거는 애초에 이미 블킹이 멈추는 지점을 정해놓고 나가는거라
사실 그닥 차이가 없고
한쪽으로 나가다가 상대 봐서 역무빙 칠때 <-- 이게 제일 체감될듯?
근데 이 상황 자체가 20ms(대략 인간 반응속도의 10퍼센트)
올려준다고 뭔가 특별한 일이 일어나는 상황까진 아니라..
좋은건 맞는데 필수다는 아닌듯
그 뭐라고 설명하면 좋을까 너가 앞으로 가다가 적과 마주친 상황, 뒤로 가다가 적과 마주친 상황, 인지하지 못한 곳에서 적과 마주친 상황 이럴 때 빛을 발한다고 생각하면 됨 브레이킹이 빨라진다 이런걸로 체감할게 아니라 어떤 불편한 상황에서도 초탄이 날라갈 확률이 지극히 낮아지는 개념으로 보면 돈값을 한다~ 생각이 드는거임
순간적으로 이득을 보는 순간은 분명히 많다고 생각을 하는데, 초탄이 날아간다는건 애초에 블킹이 익숙하지 않은 개념인거같음 어차피 숙련자들은 뭔 키보드 쓰던 적응만 하면 쏘는 타이밍이 정해져 있어서
https://youtu.be/wwFASSUXNQY
우팅 사고나서 기묘한 샷 나오는것들 녹화한거임 2분 10초 보면 딱 저런 상황에서 가장 빛을 발한다고 보면 됨
초탄이 날아가는게 브레이킹에 익숙하지 않다는 개념이라고 했는데 W가 포함된 무빙이나 S가 포함된 무빙을 하다가 멈추는 브레이킹은 누구나 익숙하지 않을 수 밖에 없음 이 상황에서 우팅의 진가가 드러난다고 보면 됨
오 밑에 링크건애 말이 제일맞는거같음 ㅇㅇ 실제로 써보면 걍 ad 각잡고 찍는건 뭐 개쩌는지 모르겠는데 가끔 걍 뛰는데 갑자기 튀어나올때 쏘면 원래 한두발이 튀던게 안튀고 박히는게 젤 체감많이됨
그리고 키감이랑 생긴게 너무 내스타일이라 좋은것도 있음 게임하기에 완벽하게 최적화되어있는 키보드 ㅎㅎ
근데 또 생각해보니까 20ms차이는 떼는 속도가 기계식 방식때문에 발생하는건데 ad블킹으로 하면 또 차이가 사실상 없네 만세블킹으로 잡는걸 적응한 사람들만 체감이 될듯
너무 우팅 바이럴같긴 한데 이론상 기존 키보드로 하는 브레이킹으로 두 방식으로 브레이킹을 했을 때에 AD와 만세 브레이킹은 거의 똑같은 브레이킹 속도를 가지고 있음 AD는 과정이 한개가 더 추가되는데도 똑같은 속도로 캐릭터가 멈춘다고 보면 됨 말은 즉슨 우팅을 사용했을 때에 만세가 받는 혜/택도 똑같이 AD에 적용이 되어서 브레이킹 시간이 단축되긴 하는데, 만세 브레이킹을 주력으로 사용하는 유저는 대부분 첫 브레이킹 이후 무빙패턴이 없거나 단조롭고 AD를 사용하는 유저들은 브레이킹 이후 후속 움직임이 자연스럽게 계속 이어지기 때문에 AD보다 만세 브레이킹을 주력으로 사용하는 유저들이 더 체감이 높은거지
AD유저들이 우팅을 사용할 때 체감을 느끼는 형태는 W와 S가 포함된 움직임 도중 적을 마주쳤을 때 느끼는게 아마 가장 클거야 기존엔 W나 S가 포함된 움직임을 할 때에 키보드에서 손을 떼고 총을 쏘는 타이밍을 AD를 이용해서 브레이킹을 걸었을때랑 비슷한 타이밍에 쏘게 되거나 억지로 무빙을 섞어서 AD 브레이킹을 한번 더 거는 과정이 필요했어서 총알이 튀거나 마주쳤을 때 교전에서 질 확률이 되게 높았는데 이걸 우팅이 틀어막아주는게 체감이 크다고 하는거임
아 ad블킹도 d를 떼고 쏴야 하니까 더 빠른게 맞구나 근데 ad 쏘는 템포에 이미 익숙해진 사람들은 감을 다시 잡아야지 빨리 쏠 수 있는거고 근데 만세로 쏘면 그 템포 익숙함 없이 바로 빨리 쏴지니까 체감되는거고 무빙ad로 쏠때는 그닥 차이가 없고(d를 누른채, 특정 타이밍에 맞춰서 쏘니까)