걍 게임은 닌텐도처럼 만드는게 맞다 세계관이고 스토리고 뭐고 재밌는 게임플레이를 만든 다음에 그 게임플레이에 걸맞는 배경과 세계관, 스토리를 넣는게 닌텐도식 게임 제작방식이라던데 매력적인 세계관이고 뭐고 후속작 rx는 게임성이나 먼저 챙겼으면 좋겠음 스토리, 배경, 세계관 설정은 너무 나쁘지만 아니면 그만임 - dc official App
근데 포르노 대사는 거기서 한 말이 아닌데
흔히 있는 어그로성 제목임 - dc App
그분 나중에 스토리의 중요성 높아지고 있다고 한부 후퇴함 근데 그것도 결국 녹여낼 게임 시스템이 있어야 의미있는건 여전하긴 하지
그 대사 나온데는 스토리가 진짜 거의 없었어 그마저도 이젠 그말 철회 했자늠 - dc App
존 카맥형님 그립지만 RAGE는 좆이었습니다... - dc App
근데 둠 스토리 익어보면 그럴듯하고 재미있다는게 함정
카멕이 게임만들땐 스토리 넣을 물리적인 공간 자체가 적어서 못넣은게 큼. 그 상황에서 스토리때문에 게임성을 해치면 안된다는 말이고
근데 비단 십덕겜뿐만 아니고 점차 다른 게임에서도 스토리의 중요성은 높아지고 있다고 봄 모든 게임이 그런건 아니지만
딴겜은 몰라도 둠은 그게 맞는것같음