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핫산) 넷코 게임개발부 사정량 토론하는 모모미도 (영상링크)@ki_no_nekko https://twitter.com/nia9865_sub/status/1780941115094597836?t=f5qXBFZ8ViCX0b5olpEIqA&s=19 여기서 만들어진거 볼 수 있gall.dcinside.com


원본 핫산

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깡
마크 안한지 존나 오래되서 뭐라 씨불이는지 모르겠길래 직접 만들어보기로 함



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위 그림에서 간단히 부품들의 역할을 알아보자.
버튼: 말 그대로 버튼, 누르면 연결된 레드스톤 부품들에 1초간 전기를 공급하고 다시 원래대로 돌아옴
레드스톤: 걍 전선이다
중계기: 레드스톤 신호를 지연시킬 수 있다. 위의 막대기를 조절해 0.2~0.8초까지 조절 가능. 
비교기: 뒤로 들어오는 신호가 양 옆에 들어오는 신호보다 강도가 강하면 신호를 앞으로 전달한다.
램프: 걍 불을 킨다. 여기에선 사정으로 보면됨
돼지

하여튼 버튼을 누르면, 먼저 비교기에 신호가 들어가기에 램프가 켜지긴 하나

왼쪽의 중계기에서 지연된 신호가 0.2초 뒤 들어오므로 곧바로 꺼진다.


결론: 미도리의 사정시간 0.2초

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앞에서 말했듯이 버튼은 1초간 신호를 전달한다. 즉 버튼을 누르면 1초간 램프가 켜졌다 꺼진다.
반면 레버같은 경우 내려가 있는 상태에서는 계속해서 신호를 전달한다.
모모이: 1초, 센세: 무한



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레드스톤 횃불이라는 맞닿은 레드스톤에 영구적으로 신호를 공급하는 장치가 등장한다.
특이하게도 레드스톤 횃불에 직접적으로 신호가 공급되고 있는 상태에서는 반대로 꺼지게 된다.


즉 위의 버튼을 누르면 


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즉 위와 같은 방식으로 작동하는데, 중계기의 갯수에 따라 사정 길이는 늘어난다.


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위에서 초록색 블럭은 슬라임 블럭이고, 그걸 떠받치고 있는 건 피스톤으로 블럭을 밀어낼 수 있다.
신호를 작동시키면 붉은색 TNT의 점화와 동시에 피스톤으로 튕겨져 올라간 뒤 앞으로 밀어내어 캐논처럼 발사할 수 있다.



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미도리의 경우 '발사기'라는 부품인데 작동시 안에 있는 물건을 쏴재낀다.
눈덩이는 플레이어 및 각종 몬스터에게 무해하지만 불 몬스터인 블레이즈에겐 피해를 준다.

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유우카의 경우

오른쪽 부분은 아리스 그림에서와 똑같은 구조다.(긴 시간동안 신호를 유지한다)
왼쪽의 부품은 깔대기(호퍼)라는 아이템으로, 아이템을 다른 곳으로 전달할 수 있는 기능이 있다.
그리고 이를 서로 연결하면 무한하게 주고 받는데, 비교기에는 이를 감지해 신호를 전달할 수 있는 기능 또한 있다.
즉 버튼을 누르면 긴 시간동안 램프는 퓻 퓻 퓻 퓻 점멸하게 된다. 이건 좀 꼴리네

비교기 신호강도가 1이라는 것은 호퍼 안에 물고 빠는 아이템이 1개밖에 없는데 이 경우
가장 약한 신호인 1만 전달하기 때문,




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쉬운 왼쪽부터 설명하자면, 
마인크래프트의 나무 발판은 사람이 올라가는 것 뿐만이 아니라 아이템 또한 감지한다.
화살 또한 아이템이기에 쏘면 꽂힌 동안은 레버처럼 계속 신호를 전달한다.
땅에 떨어진 아이템은 누군가 줍거나 자연적으로 소멸(5분)될 때까지는 사라지지 않음

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존나 복잡하기 때문에 간단히 설명하자면
화로 안에 

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말린 켈프 블록을 넣어서 태우면 그 변화를 설치된 관측기가 감지해 짧게 신호를 보내는데,
이는 서로를 마주보고 있는 '공급기'(ON/OFF가 되는 깔대기)를 향해 전달된다. 
하지만 그 전에 비교기가 있어 신호가 왼쪽에서 들어오지 않는 왼쪽 공급기만 작동시킨다.
이를 통해 오른쪽 공급기에 아이템이 들어가고, 이로 인해 오른쪽 비교기가 신호를 전달해 램프를 켠다.  

말린 켈프 블록은 200초간 연소하며, 연소가 끝나면 또다시 관측키가 이를 감지해 신호를 보낸다.
하지만 이번에는 중앙의 비교기에게 전달되는 신호의 위치가 바뀌었기에(레드스톤 횃불),
오른쪽 공급기만 작동하게 되며 이는 모든 회로가 원상복구되는 결과를 낳는다.

결론: 유즈는 정자퀸이다

돼지
씨발 이걸 왜 쓰고 앉았지