여기서 리트가 빡세다는 기준은
크리작이아닌( 크리리트하려는순간 기본 노력이 배이상들어감)
클리어하기위한 리트가 빡세냐 아니냐 기준
스킬카드리트는 대부분 해야되니 기준에서 제외
※개인적인 의견임
1위 시로쿠로 1페이즈(시로)의 폭탄
비나의 미사일처럼 발생하는게 랜덤이 아니라, 빈번하게 정기적으로 쓰는 스킬이라 리트로 패턴회피 불가. 발생빈도도 매우높은데에 비해 대미지도 상당함(비나 미사일수준)
리트로 할수있는건 오로지 폭탄의 위치 리트. 폭탄범위가 2개이상겹치면 딜러들은 바로삭제되기때문에 세리나나 이동기로 피하지만 연속으로 겹치는순간 리트버튼에 손이 절로간다.
AGT게이지가 꽉차면 폭탄 한방으로도 딜러가 가버림
난 시로쿠로익스에서 처음으로 티켓 1시간 다 쓸뻔함
2위 비나의 미사일
이건 지금 다들 격고있어서 가장 와닿겠지만 한번이상 맞는순간 딜러들이 갈려나감
다만 시로쿠로의 폭탄처럼 무조건 쓰는것도아니고, 리트에따라 한번도 발생하지 않는경우가 있어서 2위
3위 카이텐져 2페이즈(카이텐로봇)의 실드&미사일
실드는 시로코로 금방풀수있어서 그나마 나은편인데
미사일이 상당히 아픔. 심지어 타이밍에따라 대미지가 상승하거나, 기절효과가 추가되서 제일 골치아픈 패턴.
힐러로 케어해줘도 되지만 71렙일때는 딜러들이 맥을 못추리더라
다만 비나처럼 연속으로사용하는경우도 드물고 , 선딜도 상당히 길음.
4위 헤세드 본체방의 잡몹패턴
헤세드가 고득점리트하기엔 가장 빡센애긴한데, 클리어만 노리는거라면 잡몹리트도 크게 필요하진 않음.
나머지 페로로질라나 히에로니무스,카이텐져 1페이즈, 시로쿠로의 2페이즈(쿠로)같은애들은 패턴쓰는 순서, 타이밍이 일정해서 패턴으로 인한 리트는 거의 필요가 없음
헤세드의 리트가 제일 빡세다는 이야기도 많은데, 유난히 고득점을 위한 리트가 빡센애지, 컨트롤만 크게 문제없으면 클리어 하는데에는 크게 문제없음
호드는 만렙 78일때 실장된 애라 아직 뭐가 빡센지 잘 몰?루
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