보스 본체 + 십자가 소환물 기믹인데 십자가가 주기적으로 존나쎈 공격 or 본체에 대량힐을 하지 않을까 추측함
만약 힐패턴이면 십자가 끊기 전에는 말뚝딜러들이 거의 무쓸모가 되는거니까
코타마아루 + 히비키로 십자가 자를 딜 안나오고
딜스킬 세개 이상 박아야 죽는 피로 설계하면 지금까지 얘기한거랑 구성 많이 달라질듯
보스 본체 + 십자가 소환물 기믹인데 십자가가 주기적으로 존나쎈 공격 or 본체에 대량힐을 하지 않을까 추측함
만약 힐패턴이면 십자가 끊기 전에는 말뚝딜러들이 거의 무쓸모가 되는거니까
코타마아루 + 히비키로 십자가 자를 딜 안나오고
딜스킬 세개 이상 박아야 죽는 피로 설계하면 지금까지 얘기한거랑 구성 많이 달라질듯
십자가 끊으면 본체 그로기 게이지 올라가는 식으로 설계하려나
사실 딜찍누 스펙이면 그로기는 큰 의미가 없어서 잘 모르겠다
엄폐물 100배 - dc App