https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=projectmx&no=153
유튭 보면서 뒹굴거리다가 위 글 댓글을 문득 봤는데
내가 올린 3D 그래픽을 일본 폭망이랑 엮는거 보고 팩트 알려주려 씀
일단 아래 일섭 섭종 기사 아무거나 가져온거임
일단 일러만 봐도 많이 다른데 섭종일자가 2017년 전임
내가 올렸던 이미지들은 2017년 3월 리버스 업데이트 이후 갈아엎어진 모델들이고
게다가 일섭 관련 정보는 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=projectmx&no=65 보면 알 수 있듯이 애초에 폭망할 환경이었음
그럼 갈아엎기 전 모델과 일러로 일섭 출시를 했다는 것인데
개발기간 약 3년의 14년도 출시한 일러와 3D 모델링은 어땠냐 하면
일단 3D 모델이 뒤를 돌고 있었음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
14년도 출시부터 17년 리버스 패치 까지 뒷모습만 보고 게임했다 ㄹㅇ
적 만났을 때 표정 변하고 말풍선 추가 후 전투 UI 로 넘어감
4인 협동일 때의 전투 UI
참고로 버그짤아님
이게 버그짤임 ㅋㅋ
맵 이펙트 고장난거
로비 화면
터치하면 상호작용 있는데 사서마다 다름
저 뒤에 도서관 배경을 날아다니기도 함
배경 그냥 가만히 있는 3D 는 아님
덱 설정 화면
이건 리버스 패치 후 덱 설정화면임
일섭 폭망은 애초에 당연한 수순이었고
겜 자체 인기도나 입지는 저 글에서 언급한 것 처럼 사커랑 비슷한 위치였음
대신 게임 시스템의 한계 & 조지는 진입장벽으로 유입이 조진 것
내가 지금 올린 짤들은 11년도부터 개발 시작한 겜 짤이니 지금 보면 당연히 저퀄로 보일거고
17년 리버스도 16년인가 15년말인가에 결재 올라가서 착수한걸로 알고 있음
애초에 3D 모델은 개잘만든 스킨 가끔 뜨면 글 올라왔지 애초에 일러보고 하는 겜이었어서...
암튼 지금은 2020년 됐으니 당연히 퀄도 발전했을거고
다른 겜들이 퀄리티 하한선을 끌어올렸기 때문에 그에 맞게 잘 내겠거니 하고 기다리면 되지 않을까 싶음
근데 왜 그래픽 얘기할때 큐라레랑 비교함? 넷게임즈 3d모델링 기술이 들어간 오버히트 v4랑 비교하는게 맞는거 아님? - dc App
큐라레 개발진들 많이 넘어오기도 했고 전작 궁금해 하는 사람들이 많아서 올림
정리된거보니 pd랑 글작가만 오피셜이고 나머지는 누군지도 모르자너 - dc App
밑에서 3번째 짤 존나 귀엽네
페도쉣