https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=projectmx&no=153


유튭 보면서 뒹굴거리다가 위 글 댓글을 문득 봤는데





내가 올린 3D 그래픽을 일본 폭망이랑 엮는거 보고 팩트 알려주려 씀









일단 아래 일섭 섭종 기사 아무거나 가져온거임






일단 일러만 봐도 많이 다른데 섭종일자가 2017년 전임

내가 올렸던 이미지들은 2017년 3월 리버스 업데이트 이후 갈아엎어진 모델들이고


게다가 일섭 관련 정보는 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=projectmx&no=65 보면 알 수 있듯이 애초에 폭망할 환경이었음


그럼 갈아엎기 전 모델과 일러로 일섭 출시를 했다는 것인데

개발기간 약 3년의 14년도 출시한 일러와 3D 모델링은 어땠냐 하면







일단 3D 모델이 뒤를 돌고 있었음 ㅋㅋㅋㅋㅋ


14년도 출시부터 17년 리버스 패치 까지 뒷모습만 보고 게임했다 ㄹㅇ






적 만났을 때 표정 변하고 말풍선 추가 후 전투 UI 로 넘어감








4인 협동일 때의 전투 UI


참고로 버그짤아님









이게 버그짤임 ㅋㅋ


맵 이펙트 고장난거







로비 화면


터치하면 상호작용 있는데 사서마다 다름


저 뒤에 도서관 배경을 날아다니기도 함


배경 그냥 가만히 있는 3D 는 아님






덱 설정 화면







이건 리버스 패치 후 덱 설정화면임






일섭 폭망은 애초에 당연한 수순이었고

겜 자체 인기도나 입지는 저 글에서 언급한 것 처럼 사커랑 비슷한 위치였음

대신 게임 시스템의 한계 & 조지는 진입장벽으로 유입이 조진 것


내가 지금 올린 짤들은 11년도부터 개발 시작한 겜 짤이니 지금 보면 당연히 저퀄로 보일거고

17년 리버스도 16년인가 15년말인가에 결재 올라가서 착수한걸로 알고 있음

애초에 3D 모델은 개잘만든 스킨 가끔 뜨면 글 올라왔지 애초에 일러보고 하는 겜이었어서...



암튼 지금은 2020년 됐으니 당연히 퀄도 발전했을거고

다른 겜들이 퀄리티 하한선을 끌어올렸기 때문에 그에 맞게 잘 내겠거니 하고 기다리면 되지 않을까 싶음