Q. 아무래도 블루 아카이브가 하루종일 게임을 붙잡고 플레이하는 유형이 아니다보니, 자연히 캐릭터의 매력을 어필할 수 있는 이벤트나 스토리 비중이 높은 유형입니다. 개발하시면서 이벤트와 스토리의 추가 텀을 어느 정도로 목표를 잡고 작업을 하고 계신가요?
 
매월 이벤트 혹은 메인 스토리 업데이트를 하면서 학생별 인연스토리와 동아리별 서브스토리도 꾸준히 추가하고 있습니다. 전작인 큐라레에서 4년 동안 라이브하며 쓴 텍스트 분량을 이미 넘었다고 하더라고요. 양도 양이지만, 재미있게 읽을 수 있고 기억에 남을 수 있는 이야기가 되도록 시나리오팀 내부 리뷰를 거치며 작성하고 있습니다.


매월 뭐?