학생마다 다른 이동속도, 사거리, 포지션, 엄폐여부, 적의 위치, 엄폐물 위치, 학생 ai, 적 ai에 따라
실시간으로 개체들의 배치가 변하는게 기존 게임들과 차별화되는 이 게임의 핵심 요소고 근본이기때문에 절대 이거 못버린다.
완전히 같은 상황이라고 생각하겠지만 행동이나 적 개체 인식 자체에도 무작위 지연이 있고 빗나가느냐 치명타가 뜨느냐의 차이도 있고
따로 지정된 행동이 아니면 ai의 행동 알고리즘에도 무작위성이 들어가있기 때문에 완전히 같은 상황은 존재할 수 없다.
이런거 보면 알 수 있듯이 용하도 그런거 다 생각하고 최소한의 통제는 할수 있게 디자인을 해놨다.
이렇게 뒤의 드론들은 게임내 변수들에 따라 매판 다르게 돌발행동을 한다.
(퍼옴:https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=projectmx&no=157039)
하지만 광역스킬을 적절하게 사용하면 돌발행동 여부에 상관없이 스폰킬로 적을 모두 잡을수 있다.
케세드는 이렇게 누누미 체리노 모모이와 같은 광역스킬로 스폰킬하는 것이 플레이의 핵심이고
이렇게 쫄몹방은 유저의 실력과 운이 개입할 요소가 거의 없기때문에
무작위성을 좋아하는 우리 용하는 2페 랜덤쫄몹 소환으로 유저의 대처능력과 스킬선택을 시험하는 것이다.
히에로, 케세드 익스1트클같이 노탱으로 블록 노크리가챠 하는건 용하가 의도한 바가 아니기 때문에 이게 운빨이라고 까는건 좀 잘못된것이고
(총력전 보상이 1~10000등이 똑같이 때문에 타임어택순위작하는놈들이나 하는거고 이정도 운빨겜에서 무한 리트 없이는 못하게 설정하는게 당연하다는 뜻)
또 기본적으로 학생들의 행동이 엄폐물의 위치에 최우선으로 반응하게 되어있기 때문에 엄폐물의 위치로 최소한의 통제만이 이루어지게 되어있다.
이정도면 이미 용하가 개발의 편의성을 버리면서라도 무작위성을 억지로 넣었다는걸 유치원생들도 알수 있을 것이다.
누구처럼 개발 편하게 할라면 사거리는 이렇게 배치는 이렇게 해야지~ 이러는건 철저히 개발자의 입장이며 유저의 관점은 전혀 들어가있지 않고 아무도 공감을 안하는 이유이다.
니가 이게 좆같다고 생각하면 그냥 다른겜 하러 가는게 맞다.
념글가서추가) 물론 다들 얘기하는 비나의 전체미사일, 대항전 스킬가챠는 쓰레기요소가 맞다. 대항전은 차라리 스트라이커2 스페셜1만 들어가서 하는게 밸런스더맞을듯
그럼 미사일 크리엔 무슨 철학이 있죠?
나도 미사일은 전체공격이 아니라 한두명을 치는 식으로 수정하는게 맞다고 본다
미사일은 계수가 너무 높음 ㅋㅋ 뭔 브레스보다 높냐
미사일은 설계미스지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ
컨빨100% 액션겜조차 타임어택 하면 리트라이 존나 해야함
애초에 미소녀 엑스컴이라 mx프로젝튼데 무작위성 좀 들어갔다고 불평하면 ㅋ
이건 좀 다르지 엑스컴이면 타일+턴제식이어야 하니까
XCOM 안해본애들이 이런말하는데 롱워 플레이가 아닌 바닐라기준이면 씹뉴비도 철인꺨 수 있는 100% 빌드가 있음 XCOM2는 부가아이템이 개떡상해서 1보다 훨씬 쉽게 빌드 짜지고
베이스가 무작위성인데 랭크를 쳐매기는건 어떻게 생각하냐 - dc App
이새낀 진짜 겜을 안 해봤나ㅋㅋㅋㅋㅋ 무작위성이 베이스면 스펙병신 손병신이 '운빨'로 고득점 할 수 있는 줄 아냐?
실제로 크리빨로 승부가 가려지는데 극단적인걸로 병신이 고득점 하니마니 치고있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 바보냐? - dc App
2페 랜덤쫄몹소환이 유저대처능력알긴 개뿔 커버가능한게있다면 몰라도 리트말곤 답이없음
그건 너의 목적이 최대한 순위를 올리는 것이기 때문이다. 순위를 올리려면 리트정도는 감수하라는게 용하의 의도라고
유저의 대처능력과 스킬선택을 시험 그럼 이걸 적으면안되지 무조건 리트말곤 답이없게 만들어버렸는데 ㅋㅋ
좆밥스펙으로 탱커도 힐러도 안넣고 리트 하는 건 니 선택이지 게임의 강요가 아닌데?
스펙이랑 플레이목적에따라서 다른데 최소한의 스펙으로 클리어유저라면 리트하는게 강요되는건맞지 관통총력전들은
개멍청하네ㅋㅋ 최소한의 스펙? 풀장비로 패라고 만든 보스몹 알몸으로 깨면서 겜이 부조리하다 이 지랄하는 거랑 뭐가 다름?
글을 좀 다르게 이해한거같은데 이 글은 난이도 상관없이 케세드 총력전 자체에 대한 얘기이지 순위올릴라고 익스클하는 사람한테 해당되는 얘기가 아니다
스펙이 안되는데 억지로 스펙 이상의 고난이도를 깨려니까 리트가 강요되는거지.. 난이도에 맞는 어느 정도의 스펙만 맞추거나 스펙이 살짝 부족하면 파티 배분 잘 하거나 미리 패턴 알아두고 머리 좀 굴리거나 그러면 깨는데 리트 필요없음 점수 높이려고 할때 리트가 필요한거지
몇번이고 리트해야 간신히 비벼서 깨볼만한 스펙인데 리트 가능하게 해준 것 덕분에 무한리트로 어찌저찌 비벼서 깨니까 원래 몇번이고 비벼보지 않으면 못깰 스펙이었다는건 모르고 그걸 이젠 리트 강요하는 거라는 소리나 하니 참
최소한의 스펙 뜻을 모르나 223.62얘는 익스를 클리어하는데 최소조건부로 온몸을 비튼다는건데 누가 알몸으로 쳐깨라고했니?
그건 점수 순위딸에나 쓰이는 거지 클리어 자체에 영향을 주는 게 아니잖아
케릭 위치이동 시스템만 있어도 전략성이 늘어나는데 사거리와 엄폐물을 아무리 잘 생각하고 배치하더라도 뜬금없는 엄폐물성애자짓이나 몹을 잡고나서 위치 재정비를 하면서 내가 원하지않는곳으로 갈 경우에도 리트를 안해도 되는상황에서 리트를 하게끔 만드는 그런요소들이 없어져야하는건데
그럼 그냥 딴겜을 해 병신아 일부러 이렇게 만든 겜을 근첩식 정공겜 만들어달라고 지랄이네
솔직히 사거리, 엄폐물, 아군,적 배치 등 그런건 플레이어가 충분히 전략적으로 이용할 수 있는 요소들이고 그 과정에서 생겨나는 재미도 있지 ㄹㅇ 아군,적 배치를 타일로 하거나 사거리 단순화하거나 그런게 어울리는 게임도 있긴 하지만 이 게임에서 이정도의 무작위성조차 없앤다면 그냥 전투 존나 단순하게 퇴화시킨 느낌만 들지 무슨 장점이나 재미가 생기는 것도 아님
딴건 몰라도 비나는 아무생각없이 만든게 맞을듯
제발 이 글 보고 비나 개편햇으면
비나500배
피빕할 때는 마이너스임 운빨이 너무 쎄서 전략이 의미없음 - dc App
물론 대항전은 개쓰레기컨텐츠가 맞다