예측가능성을 높이기 위해 랜덤시드값을 제외한
환경 변수들을 컨트롤 할 수 있게 하고,
동일 입력 = 동일 출력을 보장하라는건데
자체엔진이 아닌 유니티엔진에서 저게 보장이 됨?
보장을 하려면 꽤나 복잡한 로직을 덧씌워야 할건데 꼴랑 저거때문에 배보다 배꼽이 더큰 작업을 하라는거?
예측가능성을 높이기 위해 랜덤시드값을 제외한
환경 변수들을 컨트롤 할 수 있게 하고,
동일 입력 = 동일 출력을 보장하라는건데
자체엔진이 아닌 유니티엔진에서 저게 보장이 됨?
보장을 하려면 꽤나 복잡한 로직을 덧씌워야 할건데 꼴랑 저거때문에 배보다 배꼽이 더큰 작업을 하라는거?
아니 그냥 케세드는 보스룸 잡몹순서만 고정해줘도 될거같은데
불타는거 보니까 잡몬순서 고정같은 편의기능이 아니고 뭐 우리편 배치에 따른 AI의 행동이 동일해야한다 이런얘기도 보이는데?
자기가 멍청하니까 게임 더 단순하게 만들어달라는 개소리임