무슨 점 같은게 똑같은 색으로 날아다니는데 왜이렇게 했는지 모르겠음
날아다닐거면 레이저 처럼 어느정도 선으로 보여야지 거기다 캐릭마다 특정한 이펙트를 붙여서?..
타격피격효과도 마찬가지로 과장이 많이 팔요해보임
스킬도 그 인상더러운캐를 예로들면 무슨 포효하는데 맵 전체에 이펙트가 퍼지게 하든가 해야 눈에 확띄고 멋진데
너무 밋밋하게 자기 주위에만 조금 퍼지고 맘
왜 이런게임에 그런식으로 절제를 하는지 모르겠음
다른게임은 타격 끝날때까지 한캐릭터만 집중적으로 보여주는데
이건 그냥 전체적으로 보여주면서 이펙트까지 밋밋하니까 더그럼
나중에 미사일 공격도 쓰는 캐릭이 있을거 같은데 그것도 밋밋하게 몹하나에 미사일 틱~ 하고 끝날까봐 적었음
원폭수준이 돼야한다는거임..
난 지금이 적당하다 보는데 턴제게임이면 몰라도 이런 게임에선 너무 화려하면 오히려 가시성 떨어져서 이거대로 문제임
가시성은 지금이 오히려 더떨어짐 이펙트를 눈에 확실하게 보이게 해달라는거임 예를들어 노노미는 개틀링건 나가는곳은 완전히 직산으로 초토화 되듯이 총알 폭탄으로 확실하게 보여야된다는거고 본문에서 적은 포효? 이펙트는 화면 전체에 퍼지면서 하란거지 몹을 다 가려버리란게 아님..
그리고 가시성을 따지는건 검은사막 같은 mmorpg게임에서 수백명 몰렸을때 이펙트 떡칠되는걸 가시성 떨어지는거지 이런 일렬로 늘어서서 스킬 쓰는 게임에서 가시성이 왜 나오나 모르겠음
카운터사이드가 이펙트 엄청 떡칠해서 가시성 떨어진다는 소리 나와서 한 소리임 니가 말한 mmorpg도 아니고 일렬로 늘어선 게임인대도 가시성 말 나온거 보면 뭐든 과한건 안좋음
그리고 첫대댓글정도면 괜찮아 보일듯 디테일 더 키우는거 같아서 좋아보임
https://youtu.be/ltOn_Lt6OOk
그거는 한자리에 다뭉쳐서 스킬만 오른쪽으로 난사하는 게임이니까 그렇지 저것도 스킬 쓰면 한캐릭터랑 몹만 보여주면 괜찮았음
카운터사이드가 멍청한게 그냥 프리코네 처럼 했으면 괜찮았다는 말임 저게 무슨 scv 뭉치기도 아니고
물론 오만거 때려넣은 캐릭터성에서 이미 망했지만
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이펙트가 좀더 과장되고 또렷해져야된다는건 공감함