내가 봤을땐 첫패 고정을 갑자기 해준다면 이에 따른 부작용도 만만치 않아서 못해주는거임
이 코딩뭉치의 원래 목적은 분쟁겜이 아닌 분재겜임
즉, 경쟁요소와 pvp가 있긴해도 그걸 지나치게 경쟁하는게 아닌 천천히 키운 캐릭터로 상대와 경쟁하는게 원래 취지임
또한 스킬패가 렌덤인 것은 과열된 경쟁을 줄이고 주는대로 알아서 해결하라는 취지이지 절대로 유저를 엿먹이려고 하는 것이 아님
하지만 한국인 유저는 어떠냐 경쟁의 민족인데다 경쟁을 지양하는 게임에서도 망겜으로 만들것이 뻔한데 하물며 여기서도 경쟁을 피한다? 말이 안되지
그렇다 보니 사소한 불편함에도 크게 반응하고 특히 첫패 관련 이슈는 더욱 짜증날 수 밖에 없음
하지만 개발자가 기술적 문제를 무시하고 유저의 요청을 그대로 실행시킨다고 하자
그렇게 되면 공략법이 정형화되는 것은 물론이고 너도나도 익스, 인세인을 큰 시간들이지 않고 깰 수 있지
하지만 플레는 절대평가가 아닌 인원수가 정해진 상대평가인데다 개나소나 최적의 시간으로 1팟클하는 유저들로 인해 최고의 평가를 받아도 먼저 깬 사람들에게 밀려 침수 당하는 사태가 발생함
물론 지금 상황은 좋다고 말하는게 아님 하지만 블붕이 말만 듣고 일방적으로 해준다면 스킬 맞출때까지의 불편함을 압도할 최악의 상황도 감수 할 수 있어야함
이 코딩뭉치의 원래 목적은 분쟁겜이 아닌 분재겜임
즉, 경쟁요소와 pvp가 있긴해도 그걸 지나치게 경쟁하는게 아닌 천천히 키운 캐릭터로 상대와 경쟁하는게 원래 취지임
또한 스킬패가 렌덤인 것은 과열된 경쟁을 줄이고 주는대로 알아서 해결하라는 취지이지 절대로 유저를 엿먹이려고 하는 것이 아님
하지만 한국인 유저는 어떠냐 경쟁의 민족인데다 경쟁을 지양하는 게임에서도 망겜으로 만들것이 뻔한데 하물며 여기서도 경쟁을 피한다? 말이 안되지
그렇다 보니 사소한 불편함에도 크게 반응하고 특히 첫패 관련 이슈는 더욱 짜증날 수 밖에 없음
하지만 개발자가 기술적 문제를 무시하고 유저의 요청을 그대로 실행시킨다고 하자
그렇게 되면 공략법이 정형화되는 것은 물론이고 너도나도 익스, 인세인을 큰 시간들이지 않고 깰 수 있지
하지만 플레는 절대평가가 아닌 인원수가 정해진 상대평가인데다 개나소나 최적의 시간으로 1팟클하는 유저들로 인해 최고의 평가를 받아도 먼저 깬 사람들에게 밀려 침수 당하는 사태가 발생함
물론 지금 상황은 좋다고 말하는게 아님 하지만 블붕이 말만 듣고 일방적으로 해준다면 스킬 맞출때까지의 불편함을 압도할 최악의 상황도 감수 할 수 있어야함
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