상성이랑 스킬 신경 안쓰면 3지역부터도 대가리 다 깨짐
그래서 그렇게 뭐 머리굴릴게 있냐 하면 상성이랑 스킬밖에 없음, 저거 말곤 유저가 개입 가능한 요소가 아예 없으니까
아무생각 없이 캐빨하는 게임인지 아님 뭔가 게임에 전략성을 추구하려는지는 확실히 해야될거같음
지금 상황에선 아무생각 없이 캐빨하려는 애들한테는 어렵고 그렇다고 재미를 추구하는 사람들한테는 글쎄올시다인 좀 이상한 시스템같음
두마리 토끼 잡으려다가 한마리도 못잡고있는게 지금 전투같다
갓겜병 걸려서 전략적 요소 운운하며 난이도 터트렸던 모 젖겜이 생각나노..
아니 뭐 그수준은 아님, 스킬이랑 상성만 잘 챙겨가면 충분히 싸울만은 한데 현재 UI가 편성창에서 상성이네 공격수단이네 이런거 확인하기가 은근 어렵게 되어있어서 문제가 더 부각되는거같음
모바일은 결국 모바일인데 그정도만 머리쓰게 하는게 난이도상 맞지 않을까
그리고 캐빨같은거는 애들 프로필 보면 꽤 상세하게 나와있고 커뮤도 잘꾸며져있는편
일반 스테이지도 이것저것 신경 안쓰면 질 정도인데 이게 잘못된건 아니다만 저걸 커버 할 방법이 단지 편성이랑 수동 스킬뿐이라 좀 애매한거같음, 밑 댓글처럼 스토리는 쉽게 하고 하드에서 편성같은거 신경쓰게 하는게 제일 나을거같긴 한데
아, 캐빨을 못한다는게 아님, 단지 캐빨만 하고싶은 사람들한테는 생각보다 머리써야하는 게임이란 소리지
아예 은엄폐 하고 장전 타이밍같은거 신경쓰고 이런걸로 커버하는거면 재미라도 되는데 편성이랑 수동 스킬이 재밌냐 하면 그건 아니라...
확실히 상성표를 게임 내에서 튜토로 가장 강조하긴 해야할듯
은엄폐 장전타이밍 그런거 고려하라고 만들면 겜 난이도 씹창남
저 방식이 맞단게 아니라 유저한테 뭔가를 요구하려면 그에 따른 재미가 있어야되는데 지금 유저한테 요구하는게 재미가 생기는 요소는 아닌거같단 소리였음
어떤 게임 이든지 게임에대한 이해도가 생기면 그때부터 재미를 알수 있는것 같음. 게임이 단순 할수록 초반에 재미를 전달해 줄수 있고 블루 아카 같은경우 스토리를 따라가면서 게임에 대한 이해도를 높여주거나 중요한 부분은 튜토리얼로 전달을 해주는게 좋을것 같군요
프리코네 생각하면 스테이지는 좀 더 쉽게 만들어도 되지 않을까 싶음
나도 분재겜 지향하는게 더 나아보임 유저수도 더 확보하면서
상성스킬맞추는게 귀찮게만 느껴지고 상성이랑 스킬밖에 없어서 님캐없? 게임이 된다 이말이네..