상성에 대해서 말이 많은데 제일 문제는 유저한테 존나게 불편하단거임
상성표를 본 애들은 알겠지만 방어속성중 비무장 경장갑 중장갑 이런게 있고 아군도 다 갖고있음
그리고 공격형태중 신비네 관통이네 폭팔이네 이런것도 아군이 각자 갖고있음
그리고 각 총기 종류도 캐릭마다 다름
이게 뭔 소리냐면 캐릭 하나마다 공격종류, 방어종류, 총기종류를 유저가 다 파악해서 편성해야된단 소리임,
딜러라고 방어 신경 안써도 될거같지만 전방형 딜러는 생각보다 피격되고 액티브가 피회복인 딜러도 있으니 딜러진도 맞는건 제작진이 의도한바가 맞음
근데 이 게임 하면서 노노미가 MG에 관통공격에 경장갑형인것중 MG 들고있으니 MG겠네 말고 파악되는 사람 있음?
AR에 교복입고있는 시로코가 폭발형 공격속성에 중장갑형인거 파악되는 사람은?
어지간하면 없을거임, 직관성이 꽝이란거지
직관성이 꽝이면 편성할때 확인하면 된다고?
지금 UI는 공격속성 확인중엔 총기종류랑 방어속성이 확인이 안되고 총기종류 확인하면 역시 나머지 둘이 확인이 안됨
다른겜을 예로 들면
명빵은 아군이 마법/물리 두개뿐이고 어지간하면 캐릭 보면 예상이 감
프리코네도 마찬가지임, 이쪽도 명빵처럼 칼이나 활처럼 냉병기 들고있음 물리고 지팡이 들고 설치면 마법.
뭐 탱커에 한해 물방탱이냐 마방탱이냐 정도는 파악해야된다만
소전은 캐릭이 들고있는 총보면 암
결과적으로 유저가 적 편성을 보고 편성에 맞춰서 아군 한명당 세가지 속성을 외워서 편성을 짜야되는데 욕을 안먹을수가 없음
캐릭풀 제한걸리는건 덤이고
나중가면 외워진다는데 유저한테 저런걸 의식적으로 외우게 강요하는 시점부터 잘못된거임,
대부분 유저한테 30분 붙잡고 재미없음 노잼겜이고 30분 붙잡고 짜증나면 짜증나는 겜이다
저거 외운다고 뭐 갓겜이 될만한 엄청난 전략성이 생기는것도 아니고
무작정 속성 늘린다고 없던 전략성이 생기는게 아닌데 속성만 이상하게 늘려놔서 유저 캐릭풀 압박하고 직관성도 꽝이라 편성때마다 유저 귀찮게 만드는데 이건 분명 수정해야할점임
이쯤되면 캐릭터 성급에따른 스킬제한도 그렇고 일부러 캐릭풀 압박하려고 이딴식으로 늘렸나 하는 생각도 드는데 이건 어디까지나 뇌피셜
3줄요약
이 게임은 캐릭 한명당 갖고있는 속성이 무려 세개다
저 세가지 속성중에 유저가 한눈에 파악 가능한건 하나뿐이다
이러니 편성하는게 스트레스라 욕먹는거다
속성시스템은 유저도 피곤하고 개발사한텐 밸렁싱이랑 버그생기기쉬운 ㅈ같은 구조인데 왜써먹는지 모르겠다
뭔 깡인지 것도 세개나 처박아놨음
속성이 중요할수록 캐릭풀 중요한데 가챠겜이라 더 씹창행임 ㄹㅇ
편성창부터 속성 보이게 하던가 갯수 줄이던가 해야함ㄹㅇ
세개란거에서 어이털리고 시로코가 중장갑형인거에서 할 말을 잃음
조작요소 없으니 스펙 빨로 밀어붙이는 게임 될텐데 상성 진짜 중요해지겠다
그게 PC겜마냥 테크트리 식이면 유저한테 동기부여가 되는데 이 게임은 가챠겜이라 동기부여가 아니라 없찐임
양날의 검이긴 하지
직관성 좋고 한두개면 양날의 검인데 직관성도 꽝인데 세개나 박아넣은건 양날의 검이 아니라 과유불급임
확실히 직관성 개선하고 상성부분 개선할생각 없으면 조작기능이라도 넣어서 유저가 어느정도 상성 극복하게 하는게 맞을거같은데
밑에 상성 가산치 보셈. 상성 극복 불가능임
그러네 ㅋㅋㅋ 딴겜보다도 상성 심하게 타네
시로코가 중장갑형이라고? ㅋㅋㅋㅋ ??? : 이거 방탄교복이야
심지어 AR인데 폭발형임, 대체 뭘 쏘는거지
스킬은 폭발이 맞긴한데 ㅋㅋㅋ 좀..
그러네 용하가 유저입장 생각안히고 잘못한듯
방어타입은 탱커만 있으면 될듯..
ㄹㅇ 피씨겜 각 잡고 할 때나 쓸법한 거를 아직도 못 버리는 게 이해가 안됨
그리고 보니까 pvp도 있던데 비중 얼마나 두냐에 따라 게임의 미래가 갈릴 듯 좋은 소리만 나올 정도가 아닌 거 같아
직관선도 확실히 개선해야 되고 게임 쪽에서도 좀 친절하게 알려줄 필요가 있음. 튜토리얼 같은곳에서 잘 알려주면 좋겠다
명방 라플란드는 봐서 모르고 프리코네도 안나인가 걔는 칼들고 마공이고 소전은 물마공이 없지만 이 글에서 말하고 있는거는 존나 공감 - dc App
노말 폭발 관통 신비 포위 으아아 나죽는다