한돌 없고
거기다 등수별 보상 차등 오지게 줘서 쥐꼬리만한 타임어택에 좆박을 필요도 없이
원칙적으로 아레나/레이드로 등수 놀이를 원천 차단한 게임이다보니
다들 알다시피 이 게임은 유저들이 제발 돈 쓸곳 만들라고 하는 이상한 게임이었음
이제까지는 해봤자 천장 찍고 끝이었으니까
근데 전무 추가하는걸로 블아가 노리는건 편의성의 요소임
교류회 해본 애들 알겠지만 교류회 자체 밸런싱이 대충 전무 들고 있으면 스무스하게 깰 수 있게 밸런싱된게 보임
전무 끼고 못끼고 차이로 총력전 아레나 보상이 10 20연차 차이나는것도 아님
단지 전무 추가로 바뀐건
하필 전무 땜에 가챠 비틱한 놈보다
차라리 180연차 쯤 픽업 뽑은 놈이 천장 한번 더쳐서 전무 먹도록 설계한
잉여 가챠를 유도하게 된다는 점인데
이게 엄청 클듯
10연 비틱으로 그냥 넘길거냐
아님 천장 처서 전무 육성 노릴거냐
선택권이 생긴 셈
거기다 등수별 보상 차등 오지게 줘서 쥐꼬리만한 타임어택에 좆박을 필요도 없이
원칙적으로 아레나/레이드로 등수 놀이를 원천 차단한 게임이다보니
다들 알다시피 이 게임은 유저들이 제발 돈 쓸곳 만들라고 하는 이상한 게임이었음
이제까지는 해봤자 천장 찍고 끝이었으니까
근데 전무 추가하는걸로 블아가 노리는건 편의성의 요소임
교류회 해본 애들 알겠지만 교류회 자체 밸런싱이 대충 전무 들고 있으면 스무스하게 깰 수 있게 밸런싱된게 보임
전무 끼고 못끼고 차이로 총력전 아레나 보상이 10 20연차 차이나는것도 아님
단지 전무 추가로 바뀐건
하필 전무 땜에 가챠 비틱한 놈보다
차라리 180연차 쯤 픽업 뽑은 놈이 천장 한번 더쳐서 전무 먹도록 설계한
잉여 가챠를 유도하게 된다는 점인데
이게 엄청 클듯
10연 비틱으로 그냥 넘길거냐
아님 천장 처서 전무 육성 노릴거냐
선택권이 생긴 셈
ㅇㅇ 약간 오버파밍 개념으로 과금모델 만든 느낌. 근데 이거떄문에 총력전 보상이 짜지거나 해서 꼬움지수가 오르면 그건 나쁜 문명
걍 헤비과금러들이 돈쓸 이유를 만들어 준거지. 겸사겸사 중소과금러도 별올리기 좀 쉽게 해준거고
헤비과금러랑 스펙차이나잖아 빼애액은 솔직히 병신같은소리고 ㅋㅋ
근데 뭐 픽뚫중복 떴을 때 메리트 있다고 생각하면 유저 입장에서도 나쁘지 않은듯
경쟁요소 아무리 적다해도 돈박는놈들 위한 뭐라도 필요하기는 했음ㅋㅋ