승리 및 등수 보상은 인게임 머니고 방어 보상도 캐릭터 조각이나 다이야같은건 아님 캐릭터 한돌에 따라 스킬이 열리는 지금 구조상 PVP 부담을 안주려는거같음 다만 오픈때 피빕 보상이 유료재화로 바뀜 진짜 현질좆망겜이라 이건 오픈 봐야 알듯
cbt때는 사업부 입김이 미미한 상태임 이상태로 판단하는건 시기상조다 - dc App
그니까 오픈 봐야 안다고
바뀔거같은데 Pvp있는 겜들은 어떻게든 시키려해서
Pvp 있대?
있음, 프같은 쌍방 완전 오토 방식으로
기본 다이아를 높게하고 등수 다이아를 낮게하는게 좋지않나 유료재화없으면 pvp 의미가 없는대
유료재화 안주고 칭호나 프레임같은것만 던져줘도 돌아가는 게임도 있긴 함
결국 프리코네마냥 성능캐 뽑아서 팔거면 보상 나중에 다이아로 수정될거 같긴한데
근데 이거 한돌 해야 스킬 해금되는 방식이라 유저가 체감하는 부담이 좀 다를거같긴 한데 뭐 알아서 하겠지
근데 그건 프리코네도 마찬가지긴 함. 랭크랑 한돌 얼마나 했는지가 pvp에서 되게 중요하니까.
애당초 pvp 컨텐츠를 모든 유저가 즐길 수 있는 컨텐츠로 설정했는가. 아니면 과금러들이 자기 돈 지른거 체감할 수 있게 해주는 고인물 컨텐츠로 설계했느냐에 따라 다르겠지.