가챠 중독자라 주는 다이야 죄다 가챠 돌리고 망하고 스테도 렙도 딸려서 성장이 멈추고 글 써봄
현재 쓰는 파티랑 렙은
첫번째 노노미랑 네번째 유우카는 1성인거 2성까지 올린거
세번째 츠바키는 2성인거 3성으로 올린거
두번째 세리카랑 서포터 치나츠(HG)는 1성에서 2성으로 올린거
일단 4-3까진 클리어함, 추천렙 34라는데 솔직히 손컨이랑 스킬 어케써야되는지만 파악하면
20~26따리들로도 보스전포함 아무도 안죽고 클리어 가능함, 다만 렙이 딸리면 딜이 딸려서 120초내로 못잡아서 S가 힘듬
상성이야 맨날 나오는 말이니 상성은 맨 마지막에 글이랑 관련된 내용만 짧게 쓰겠음
탱커가 일단 크게 세종류가 있는데
1. 은엄폐 가능한 SMG - 사정거리 단(400), 방어력이 낮고(100 혹은 그 미만) 회피가 엄청나게 높음(1500)
2. 은엄폐 못하는 SMG(츠바키) - 사정거리 단(400), 방어력이 높고(500) 회피도 나름 높음(200)
3. 은엄폐 못하는 SG - 사정거리 최단(350), 방어력이 적당히 높고(2~300) 회피도 낮진 않음(150~200)
1은 은엄폐가 가능한 상황에선 엄청난 탱킹력을 보여주는데 반대로 원탱인데 은엄폐가 없음 난감해짐, 특히 상대방 구성에 SR이 많은데 은엄폐물 없음 운나쁨 녹음
2는 제일 무난함이라기보다 젤 쓰기 편함 솔직히 츠바키 여러명 주면 프론트 죄다 츠바키로 세우고 싶을정도
3은 은엄폐를 못하기에 1이랑 2와는 다르게 딜탱 포지션인데 아무래도 샷건 하나 원탱세움 엄청 불안정함, 샷건탱 세울거면 앞에 둘정도 세우거나 어그로 분산이나 치료등 보조를 많이 해줘야함
탱커랑 딜러 차이를 은엄폐로 내고 캐릭터 스테이터스에서 확인이 가능한건 좋은데 문제는 맵임
씨우는 맵이 은엄폐물이 많은지(1이 유리)
아님 은엄폐물이 없는지(2랑 3이 유리)
는 맵에 들어가서 싸워보기 전까지 알 방법이 없음
일단 옥내전은 엄폐물이 많은편이고 시가지전은 적은편같긴 한데 이것도 절대적이지 않음
들어가기 전에 전투마스마다 해당 마스는 엄폐물이 많다/적다만 알 수 있게되어도 편성이나 이동경로 짤 때 머리 쓸 부분이 늘어날거같음
딜러는
AR - 사정거리 중(600), 은엄폐 가능, 딜러라인중에 사정거리 제일 짧은대신 체력이 제일 많고 회피가 압도적으로 높고(7~800) 명중률 보통(150) 크리율 보통
MG - 사정거리 장(700), 은엄폐 불가, 체력은 중간 회피 바닥 대신 방어력이 높음(SG보다 약간 낮은 수준), 명중 낮음(100) 크리 보통
SR - 사정거리 최장(800), 은엄폐 가능, 체력은 낮음, 회피도 낮고 방어력도 낮아서 사실상 참피임, 대신 명중이 미친듯이 높고(800) 크리율도 높음
RG - 레일건, 내가 없찐이라 모름 가챠좆망겜
소전 해본 사람이라면 알겠지만 SG의 포지션이 딜러쪽으로 치중된거 빼면 소전이랑 거의 동일함
회탱 SMG와 그걸 조지는 스나이퍼
무난무난한 AR
마구잡이로 쏘다보면 회피낮은놈은 알아서 죽겠지인 MG
소전이랑 차별되는점은 블아는 사정거리제라 상황에 따라 강제적으로 AR이 탱이랑 같은 라인에서 싸우는 경우가 있고 이런 경우는 옆에 탱 두고 AR이 타겟팅되는수가 있음, 이게 아마 체력 많고 회피 높은 이유같음
문젠 스나이퍼한테 AR이 타겟팅당하는건데 스나이퍼가 AR을 노리는 순간 AR의 회피는 무용지물이되므로 두세발 맞고 어느세 죽어있는 모습을 볼 수 있음,
4지에서 가끔 백에 둔 AR이 전열 땡겨져서 앞에 왔다가 상대방 스나한테 저격당해서 죽더라
이건 어그로를 땡기던가 아니면 상황에 따라 밑에 적을 스킬로 상대방 스나를 먼저 따든가 하면 됨
SR은 어지간하면 적한테 맞을일이 없긴 한데 레이드 보스처럼 광역공격을 날려대는거에 무진장 약함, 체력 낮고 방어 낮고 회피 낮아서 맞는순간 누구보다 아프게 처맞음
MG는 말이 딜러지 전면에 서는 SG랑 방어측면에선 크게 차이가 없어서 제일 신경 안써도 됨, SR의 저격스킬은 이야기가 다른데 스토리에서 아직까지 적이 저격스킬로 MG를 적극적으로 저격하는건 못봤다
밑부터는 공격스킬 설명
공격스킬이 크게 두종류 있음
1. 투사체 발사
2. 범위 공격
1. 투사체 발사는 대부분 범위 내에 적을 지정해서 발사함(보통 SR이 갖고있음)
장점은 존나쎄고 사정거리가 엄청 길어서(서포터의 경우 사정거리 제한없음) 적 후방딜러를 역상성이 아닌이상 바로 컷이 가능하단거
단점은 투사체라 은엄폐물에 막힘, 제일 머리굴려야되는 부분인데 내 스나 위치랑 조준대상의 위치에 따라 은엄폐 무시하고 쏴서 상대방 SR을 바로 컷해버릴수가 있고 반대로 4코~5코짜리 스킬이 은엄폐물 하나 오버딜로 부시고 끝나는 기적의 코스트 낭비를 볼 수 있음
용도는 은엄폐를 못하는 MG나 은엄폐물이 없어서 못숨은 SR 저격하기(단 각도에 따라 은엄폐한 SR도 저격가능)
2. 범위공격은 MG, SG, AR이 주로 갖고있음
장점은 범위 내에 모든 적 공격이라 은엄폐 무시하고 쑥대밭으로 만들 수 있음
단점은 1보다는 약하고 SG랑 AR의 범위공격은 상대방 탱커라인정도까지밖에 안닿음, MG도 같은 MG에 닿을까 말까고 SR은 아군 전열이 땡겨진 상황 아님 안닿음
이상적인건 1이랑 2를 적당히 섞는건데 문제는 이 게임 상성 시스템임
동일상성까지만 해도 범위공격인 노노미의 액티브가 상대방 탱커라인은 못자르고 AR라인이나 MG라인에 죽을까 말까하는 피해를 주는정도인데 이 게임 상성추뎀이 두배가 넘다보니 상성빨 받고 액티브 질러대면 상대방 SG부터 시작해서 SMG에 AR에 일부 MG까지 다 죽어버림(노노미 딜미터기가 미친듯이 높은 이유)
웃긴건 1은 동일상성도 잡몹은 원킬 데미지라 상성빨 받아봤자 오버딜되서 의미가 없어짐, 사실상 후방 MG나 SR 한명 컷하는 정도의 가치인데 상성빨받고 MG 액티브로 적 머리부터 허리까지 전멸시켜버리는거랑 적 딜러 한명 따는것중 뭐가 나은진 누가 봐도 뻔함
2의 데미지를 여기서 더 깠다간 순상성 아님 폐기물이되고 지금대로 가면 범위 MG가 일반 스테이지 압도적 1위일게 뻔해서 상성 시스템 배율은 좀 조정이 필요하다봄
이대로면 SR이 사실상 레이드용밖에 안됨, 보스컷용도 못되는게 이 게임 보스전이 죄다 대량의 잡졸 + 보스 하나 식이라 MG로 보스 말고 나머지 정리해버리고 보스 다굴치는게 더 안정적임
3줄 요약
1. 이 게임 생각보다 머리 굴릴거 많다
2. 근데 상성 시스템땜에 상성빨 받은 MG의 범위기가 다른 딜러진에 비해 노답으로 효율이 좋다, 특히 AR의 완전상위호환이다
3. MG를 하향해도 안되는 상황이니 상성 추뎀 시스템을 바꿀수밖에 없다
rg병종이 3성 딱 하나뿐이라 그런가 언급이없네
내가 없어요
이 게임에서 없다 -> 아무것도 확인을 못한다
근데 추가는 해둠
공격이랑 스킬보니까 관통형 sr같더라 사거리도 엄청길고
왜 나만 없어
정성글 추
츠루기 써보니 어떰? 좋음??
상대방 죽임 흡혈 + 액티브가 범위공격으로 변환 및 공증이였나 방증이였나라 액티브 타이밍만 잘 조절하면 전방에서 흡혈받으면서 범위기로 AR까지 조져줌
근데 반대로 오토 방치등으로 보조 힐 타이밍 이상해짐 1페이즈부터 퇴근할수도 있음
샷건 앞에 두명 세운팟인데 글에도 적었듯이 그럼 힐 보조도 필요해져서 서포터 둘 다 힐임, 한명은 순간힐 한명은 지속힐
손컨용인가보네... 안바뀌면 애정캐되겠어
액티브가 자기버프형인데다 메인 스킬이 킬캐치시 힐이라 오토하면 비효율적일수밖에 없을듯
근데 생각해보니 여기서 좋아도 짜피 나중에 나오면 바뀔테니 상관없겠네... 개선 잘 해서 나오길
상성빨 받은 MG의 범위기는 어케 해야됨, 이대로가면 특히 AR은 완전 병종의 가치가 없어짐
RG는 SR처럼 사거리 짱짱길고 MG처럼 엄폐못함 대신 SR급 사격속도랑 공격력에 기본공격이 관통공격임
관통얻고 은엄폐 잃은 SR인가보네, 아마 레이드같은곳 빼면 SR 상위호환이려나
정보추, 그런데 이겜 4-4부터 시작이더라 ㅅㅂ
3파티 쓰는게 4-4부터인가? 솔직히 경험치책이 딸려서 3파티 못쓸거같은데
3파티는 4-5이고 4-4는 영혼같이 생긴 적 때거지로 나오는곳
아 그 신비 필요한곳인가, 보니까 신비 개체수가 적은게 의도한건지 서포터중에 아군 무장을 신비속성으로 변경하는애가 있더라, 무기 속성 변경 자체가 그 캐릭밖에 없는거 고려하면 신비가 적은게 의도사항일수도 있을거같음
그니까 막줄이 그거지? 하향해도 안되고 냅둬도 안되고? 하향해도 문제해결이 안되고 냅둬도 안되고? 빡대가리라 이해가 잘 안간 것이에오
병종을 건드릴게 아니라 상성추뎀 뎀감을 건드려야 한다는 뜻