솔직히 이번 레이드는 재미있지는 않았고 조금 짜증났다.
공략이라면 축구공같이 생긴놈 채력아래에보면 노란색 게이지가 따로 있다. 때리면 그거 차는데, 그거 다 차면 한 6~7초간 그로기 상태가됨
이거 타이밍 맞춰서 쫄들 다 죽이는거와 동시에 그로기 넣어서 딜넣으면 쫄들도 안나오고 보스한테 프리딜 박고 포풍 클리어 가능한데.
그런데 쫄 몇마리씩 남아서 2초간 죽이고 스나이퍼 스킬쓰면 세월아 네월아 하면서 보스 정신 차릴때쯤 쏨. 스나 카드가 잡히기라도 하면 다행이긴한데
수중에 힐스킬이랑 탱스킬이랑 쫄 정리용 범위기 이렇게 3장 잡히면 그것만큼 곤란한건 없더라. 운빨 ㅈ망겜...
한마디로 이겜 스킬 타이밍 맞추는거 불가능함 . 그럼 뭐다? 딜찍누지 ㅅㅂ
스킬코스트가 많이 들어가는게 좀 많던데 손패는 3장이라 조금 그렇드라 요부분도 피드백 넣어야겠음
근데 진짜 노잼같아 보인다 레이드가 일반전투보다 더 재미없어보이는 겜은 처음인듯
엄폐물이 하나도 읍네? 애들 엄폐하면서 싸우는게 이겜 아이덴티티 아니였슴? 엄폐물 한개도 없이 쌩딜찍누 전투라니
그냥 딜이 딸리는걸 운빨로 깨는것도 나쁘지 않은거 같은데 오버레벨이면 90퍼센트 이상 클리어고 딜이 낮으면 30퍼센트 클리어 확률이 있고 캐릭다양성과 조합 중요성 스테이지 최적화가 있냐 없냐 정도만 따지면되지 딜찍누는 이런 알피지게임엔 당연한거 아닌가라고 생각됨
순수하게 딜이 딸리면 뭐라 안하겠는데 이건 타이밍 안맞으면 딜을거의 못넣게 만든것이 문제임. 조합 다양성이든 뭐든 쫄이 미친듯이 나와서 레벨이 오버스펙인데도 불구하고 3연팟 꼴아박음. 일반 전역인 4-4랑 4-3하드는 그런 다양성과 조합의 중요성 스테이지 최적화 유무를 잘 보여주었다면. 이번 레이드는 '응 ㅈ까, 니들 딜 못넣게 할거야'였음.
쌩딜찍누ㅋㅋ
다른 영상들도 봤는데 이번 레이드는 ㅈ같아보이긴 하더라