조금 연구 해봤는데 이겜 스탯이 거의 퍼센트로 올라감

렙업 스탯 증가도 기본스탯이 구리면 조금씩만 올라가고 높으면 많이 올라간단 말이지

그말인즉 회피탱은 레벨이 아무리 높아져도 방어력이 낮고
방어탱은 레벨이 높아질수록 방어력이 많이 높아짐

실제로 회피탱인 츠바키 방어력이 1렙에 31 20렙에 61으로 고작 30오를때
방어탱인 하루카 방어력은 1렙에 182 20렙에 357이됨

비록 지금은 플레이어 캐릭의 방어력의 대미지 감소율은 낮지만
그렇다고 방어력이 쓸모없냐하면 그건 아님

실제로 몹들 때려보면 데미지가 잘 안드가는 몹들이 있고
거기에 방깍을 넣으면 데미지가 잘 들어가는걸 볼 수 있음

내 예상에 데미지 감소율 형식이 방어가 높을수록 선형적으로 증가하는데

일부 적들 방어력은 캐릭터들보다 훨신 높기때문에 데미지감소율이 높은거고
그래서 방깍 효율도 높은거임

결국 지금은 캐릭터들 레벨이 낮아서 방어력이 낮지만
레벨이 올라가고 스킬렙이 오르면 방어력이 많이 높아질꺼고
그때가오면 방어력이란 스탯이 빛을 보게될꺼라 생각한다














무슨말이냐하면 딜 탱 cc기 꼴림 다 커버하는 호시노 붐은 온다 이말이야