SD에 질릴거면 씹덕겜 자체에 질리지 않았겠노
아ㅋㅋㅋ - dc App
8등신 하면 화면내 캐릭터가 차지하는 공간이 너무 커져서 가시성이 나빠짐. 등신비율을 늘린만큼 캐릭터 크기를 줄이면 결국 캐릭터 얼굴이나 특징이 잘 안보이게됨.
리니지 같은게임이야 상관없지만 씹덕겜에선 캐릭터 모에요소나 특징이 잘보야됨. 그게 묻힌다면 그건 악수임. 8등신이 항상 최고의 퀄리티를 보장하는건 아님.
씹덕겜에 2등신 많은 이유가 그거였구만 - dc App
물론 장르나 뷰에따라서 8등신을 선택할수도 있음. 낫게임즈 전작인 오버히트에 8등신 캐릭있음. 근데 캐릭터가 큰 만큼 제자리에서 치고 박고 하는 형태고, 블루아카이브처럼 캐릭터들이 전장을 활보하는 느낌은 없지.
SD 퀄에 집중해서 숙소나 컷신에도 활용하면 전반적인 품질 유지나 추후 컨텐츠 개발에 유리하지 않을까 싶음.
SD에 질릴거면 씹덕겜 자체에 질리지 않았겠노
아ㅋㅋㅋ - dc App
8등신 하면 화면내 캐릭터가 차지하는 공간이 너무 커져서 가시성이 나빠짐. 등신비율을 늘린만큼 캐릭터 크기를 줄이면 결국 캐릭터 얼굴이나 특징이 잘 안보이게됨.
리니지 같은게임이야 상관없지만 씹덕겜에선 캐릭터 모에요소나 특징이 잘보야됨. 그게 묻힌다면 그건 악수임. 8등신이 항상 최고의 퀄리티를 보장하는건 아님.
씹덕겜에 2등신 많은 이유가 그거였구만 - dc App
물론 장르나 뷰에따라서 8등신을 선택할수도 있음. 낫게임즈 전작인 오버히트에 8등신 캐릭있음. 근데 캐릭터가 큰 만큼 제자리에서 치고 박고 하는 형태고, 블루아카이브처럼 캐릭터들이 전장을 활보하는 느낌은 없지.
SD 퀄에 집중해서 숙소나 컷신에도 활용하면 전반적인 품질 유지나 추후 컨텐츠 개발에 유리하지 않을까 싶음.