이 글은 피드백으로 보낼 개선점 정리하는 김에 쓰는거니 까는게 많음, 이건 양해를 부탁함

최대한 여태까지 안나왔던 문제점 위주로 쓰겠음


1. 캐빨


1-1 소통이 아니라 쇼통


블루 아카이브(이하 블아)는 카페겜에서도 보이는 캐릭터와의 메세지 시스템(블아에선 모모톡이라 지칭)을 사용함,

근데 엄청 웃긴게 일단 블아 톡을 보자







이게 블아의 모모톡임, 뭔가 이상하다


이제 카페겜 톡을 보자




눈치 빠른 사람은 알았을거임, 블아의 모모톡은 말이 커뮤니케이션이지 캐릭터가 일방적으로 말 할 뿐이고 주인공(플레이어)의 반응은 없음

이건 톡이 아님 그냥 일기장이지, 아님 플레이어가 극한의 읽씹충이거나


카페겜이랑은 호감도 시스템이 다르니 답장에 따른 호감도 증감 차이까진 안바라겠는데 최소한 답장이 있고 그에 대한 리스폰스는 있어야 커뮤니케이션 아닐까



1-2 인생은 실전인 캐릭터 스토리 시스템



스토리를 한 번 보면 저 인연 이벤트 목록에서 사라짐




그리고 캐릭터 정보란에도 스토리 다시 보기 기능은 없고 클배 기준 스토리 항목 들어가도 캐릭터 개별 스토리는 아직 못봄


인생은 한번인데 다시보기가 어디있냐는 제작진의 큰 뜻일까?

참고로 난 세리카 첫 스토리를 스킵해버려서 내용을 모르는데 이대로면 영원히 알 방법이 없다...



그래도 캐릭터 부분의 장점은 있음




(이하 대사)

밤 늦게까지 잔업?

그럼 오늘 밤의 데이트는 어쩔 셈이야?




그, 그런 약속 한 적 없다고?

아, 아하하

그러고보니 그랬지, 나도 참

(대사 끝)


저번에도 한번 올린거긴 한데 여러 표정 스탠딩 일러스트를 만들어둔걸 활용해서 저런식으로 대사 연결하는 연출은 좋았다고봄


근데 메모리얼 로비랑 스탠딩 상태는 대사가 완전 달라져서 메모리얼 로비로 세워두면 저런 연결형 대사는 다 사라지더라

메모리얼 로비도 표정 여러개 만들어뒀던데 저런 연결형 대사도 살려두면 좋지 않을까 싶음



2. 가챠



천장 없음




픽업 포함 개별 확률 표시 없음


무슨 DMM 똥통겜도 아니고 정식 오픈할땐 나올거라 믿는다...



3. UI


폭발형 AR을 키우고싶다고 가정해보자



공격 속성을 표시하면 정말 폭발형 이외의 정보는 안알려줌




이제 무기종류로 표시하면 그 상태에서 바로 재정렬 되버림


표시 바꾼다고 자동 재정렬을 집어넣어버리니 오히려 불편해지는 사례



4. 최고 등급(최고 등급 아님)


가챠에서 2.5%의 확률을 뚫고 3성을 뽑았다고 하자



왜 최고등급을 뽑았는데 스킬 하나가 막혀있고

그래서 4성을 뚫으면 무슨 스킬이 뚫리는지 스킬 정보도 못보게 해뒀지만 호구라 4성을 뚫는다고 하자




뚫었다




응 이번엔 인연랭크 한도 해제야~

캐빨을 하기 위해선 5성까지 뚫으라고 한다


이것이 K-프1리1코1네의 매운맛이다 동조선놈들



5. 미쳐버린 재화 밸런스



조각 파밍은 피로도 사용




스킬 업글 재료 파밍도 피로도 사용




골드 획득도 피로도 사용




경험치 책도 피로도 사용



그럼 상점에선 골드로 뭘 사는걸까?






응 상점도 골드로 파는거 없어~


골드 존재의의 무엇?

지금 골드 쓰는게 하기도 힘든 스킬 레벨업이랑 한돌할 때 뿐인데 경험치 정도는 골드로 팔아야된다고 본다,

피로도만 극심하게 부족하고 골드는 남아돔


상성도 맘에 안드는데 넘 말이 많이 나왔어서 생략



결론


이 게임이 캐빨겜으로 갈지 인겜 게임성으로 갈지 하나는 명확하게 정하고 가야한다봄, 지금 상황에선 두개 다 잡으려다 둘 다 못잡은 상황임

솔직히 클배 끝까지 하고 난 감상은 이거 클배라 무료연 뿌리니 했지 니 돈 내고 가챠 돌려가면서 하십쇼 하면 안함

캐릭마다 상성이랑 무기 시스템 다 집어넣은거땜에 가챠 의존성은 무지막지하게 높은 편이고