이 글은 피드백으로 보낼 개선점 정리하는 김에 쓰는거니 까는게 많음, 이건 양해를 부탁함
최대한 여태까지 안나왔던 문제점 위주로 쓰겠음
1. 캐빨
1-1 소통이 아니라 쇼통
블루 아카이브(이하 블아)는 카페겜에서도 보이는 캐릭터와의 메세지 시스템(블아에선 모모톡이라 지칭)을 사용함,
근데 엄청 웃긴게 일단 블아 톡을 보자
이게 블아의 모모톡임, 뭔가 이상하다
이제 카페겜 톡을 보자
눈치 빠른 사람은 알았을거임, 블아의 모모톡은 말이 커뮤니케이션이지 캐릭터가 일방적으로 말 할 뿐이고 주인공(플레이어)의 반응은 없음
이건 톡이 아님 그냥 일기장이지, 아님 플레이어가 극한의 읽씹충이거나
카페겜이랑은 호감도 시스템이 다르니 답장에 따른 호감도 증감 차이까진 안바라겠는데 최소한 답장이 있고 그에 대한 리스폰스는 있어야 커뮤니케이션 아닐까
1-2 인생은 실전인 캐릭터 스토리 시스템
스토리를 한 번 보면 저 인연 이벤트 목록에서 사라짐
그리고 캐릭터 정보란에도 스토리 다시 보기 기능은 없고 클배 기준 스토리 항목 들어가도 캐릭터 개별 스토리는 아직 못봄
인생은 한번인데 다시보기가 어디있냐는 제작진의 큰 뜻일까?
참고로 난 세리카 첫 스토리를 스킵해버려서 내용을 모르는데 이대로면 영원히 알 방법이 없다...
그래도 캐릭터 부분의 장점은 있음
(이하 대사)
밤 늦게까지 잔업?
그럼 오늘 밤의 데이트는 어쩔 셈이야?
그, 그런 약속 한 적 없다고?
아, 아하하
그러고보니 그랬지, 나도 참
(대사 끝)
저번에도 한번 올린거긴 한데 여러 표정 스탠딩 일러스트를 만들어둔걸 활용해서 저런식으로 대사 연결하는 연출은 좋았다고봄
근데 메모리얼 로비랑 스탠딩 상태는 대사가 완전 달라져서 메모리얼 로비로 세워두면 저런 연결형 대사는 다 사라지더라
메모리얼 로비도 표정 여러개 만들어뒀던데 저런 연결형 대사도 살려두면 좋지 않을까 싶음
2. 가챠
천장 없음
픽업 포함 개별 확률 표시 없음
무슨 DMM 똥통겜도 아니고 정식 오픈할땐 나올거라 믿는다...
3. UI
폭발형 AR을 키우고싶다고 가정해보자
공격 속성을 표시하면 정말 폭발형 이외의 정보는 안알려줌
이제 무기종류로 표시하면 그 상태에서 바로 재정렬 되버림
표시 바꾼다고 자동 재정렬을 집어넣어버리니 오히려 불편해지는 사례
4. 최고 등급(최고 등급 아님)
가챠에서 2.5%의 확률을 뚫고 3성을 뽑았다고 하자
왜 최고등급을 뽑았는데 스킬 하나가 막혀있고
그래서 4성을 뚫으면 무슨 스킬이 뚫리는지 스킬 정보도 못보게 해뒀지만 호구라 4성을 뚫는다고 하자
뚫었다
응 이번엔 인연랭크 한도 해제야~
캐빨을 하기 위해선 5성까지 뚫으라고 한다
이것이 K-프1리1코1네의 매운맛이다 동조선놈들아
5. 미쳐버린 재화 밸런스
조각 파밍은 피로도 사용
스킬 업글 재료 파밍도 피로도 사용
골드 획득도 피로도 사용
경험치 책도 피로도 사용
그럼 상점에선 골드로 뭘 사는걸까?
응 상점도 골드로 파는거 없어~
골드 존재의의 무엇?
지금 골드 쓰는게 하기도 힘든 스킬 레벨업이랑 한돌할 때 뿐인데 경험치 정도는 골드로 팔아야된다고 본다,
피로도만 극심하게 부족하고 골드는 남아돔
상성도 맘에 안드는데 넘 말이 많이 나왔어서 생략
결론
이 게임이 캐빨겜으로 갈지 인겜 게임성으로 갈지 하나는 명확하게 정하고 가야한다봄, 지금 상황에선 두개 다 잡으려다 둘 다 못잡은 상황임
솔직히 클배 끝까지 하고 난 감상은 이거 클배라 무료연 뿌리니 했지 니 돈 내고 가챠 돌려가면서 하십쇼 하면 안함
캐릭마다 상성이랑 무기 시스템 다 집어넣은거땜에 가챠 의존성은 무지막지하게 높은 편이고
일단 확실히 제대로 완성된 느낌이 별로 없네 2020년이면 기본적으로 들어있어야 ui도 없는 거 보면 cbt라 그럴 수도 있긴 한데 지금까지 나온 거만 보면 일러에 신경쓴 나머지 세밀한 부분에서 놓치고 있는 게 많다
뭔가 많이는 넣었는데 다 하나씩 나사가 빠져있는 느낌임
장점은 뭐라 생각해? - dc App
캐릭터성, 이건 주관의 영역이라 굳이 안 넣었는데 개인적으로 캐릭터마다 캐릭터성은 엄청 잘 잡았다고 생각함
문젠 그 캐릭터성을 못살리고있음
본문에도 있는 내용인데 아루 저 대사처럼 표정 바꿔가면서 대사 말하는게 캐릭터마다 있는데 정작 랍투디가 적용되는 메모리얼 로비에선 해당 대사들이 다 삭제됨
겜평보니 기대가 점점 실망으로 바뀌고 있다 절망이네
모모톡 저거 아이돌 팬서비스? 팬미팅? 같은거네 ㅋㅋㅋ
개발능력은 100인데 캐빨(100), 게임성(100) 둘다 잡으려다 캐빨(50/100), 게임성(50/100) 으로 이도저도 아닌 게임이라는 얘기네
맞음, 개발능력의 부족인지 신경을 안쓴건지는 모르겠는데 컨텐츠를 집어만 넣고 그걸 어떻게 운용할지는 전혀 생각을 안한거같음
그냥 모든게 어디서 본것들의 열화판이네 여기저기 발만 살짝 담그고 뭐하나 깊이 있게 파고들어간게 없구만 - dc App
걸카페건 유저톡은 내가 직접 치는거임? 아님 선택문 있슴? 그냥 자동으로 써지는거면 아예 암말도 안뜨는게 나을텐데. 내가 하고싶은 말이 아닌게 지멋대로 뜨면 안되지.
당연히 맘대로 떠드는건 아니고 선택식임
그리고 그 선택에 따라 캐릭터 호감도 증가치가 다름
추가로 암말도 안뜨게 할거면 톡이라는 툴에 안집어넣는게 나았다고봄, 솔직히 톡 인터페이스에 송신 버튼이 없는거부터 위화감이 상당함
걸캎은 2가지중 하나를 고르는거임 이제 괜찮아? 라고 질문이오면 괜찮아졌어 랑 아직조금 안좋은데.. 정도 중에 하나 유저가 골라서 그답을 캐릭터가 받는방식
모모톡 저렇게 만들거면 왜 톡이라고 하는거지 인스타나 트위터인디 다른것들도 많이 개선점이 필요해 보이는데, 카123사마냥 안고치고 출시하는건 아니겠지 ㄷ - dc App
그건 또 안되는게 저거 캐릭이 혼자 북치고 장구쳐서 그렇지 오늘 아르바이트 같이하자/아르바이트 하느라 지쳤지? 이런 사적인 대화라 sns도 이상함
텍스트를 아예 sns처럼 뜯어고치거나 선택지식이여도 답장을 준비하지 않는한 뭘 해도 어색함
그정도로 사적인 대화면 주인공이 씹력자라 읽씹 어장관리하는거네 - dc App
그래서 본문에서도 무슨 읽씹충이냐고 한거임 ㅋㅋ
플레이어가 선생에게 캐릭터 이입할 수 있도록 저렇게 만든거 같은데 읽씹톡은 좀 웃기노..
캐릭이 꼴리긴 한데 씨발 그거 말곤 다 좆같네
창렬겜이 되기 매우 쉽다는건데 무섭네
피드백 보고 확실하게 개선 안하면 비틱건처럼 존나 스깟는데 결과물은 애매한게임 나올듯
앰개십팔 창렬겜이네
진까 구린거 많네 많이 고쳐야겠다;
싹수가 노랗다 찍먹은 해볼건데 기대는 안되네