1. 시로쿠로는 결국 두 보스가 모두 프리딜이 가능한 보스라는 점


길뚫팟 없으면 못한다, CC기 없으면 못한다, 힐러 없으면 못한다…

이런 엿같은 무언가가 존재하지 않음


일단 들어가서 때리면 무조건 보스에게 맞기는 맞는다는 점이 가장 중요





2. 공식이 특이한 파훼법을 많이 넣어둔 점


시즈코로 공 2개 튕겨내기, 아이리로 민초 발라서 데미지 먹이기 등등의 특이한 파훼법으로 어떻게든 데미지를 우겨넣을 수 있음

특히 민초바르기는 혼자서 쿠로의 체력을 30% 정도 없앨 수 있을 정도





3. 육성 난이도가 그렇게 높지 않다는 점


아이리? 1렙 EX1 로도 씀

히후미? 4성에 70렙이면 충분함

코토리? 얘도 걍 이동기 써줄 정도로만 키우면 됨

시즈코? 공 1개 튕길거면 별 걱정없고 2개도 육성컷 얼마 안됨


특정한 패턴을 파훼할 수 있는 코어 캐릭터들의 육성이 거의 필요없음





4. 딜의 대부분을 이즈나가 담당할 수 있다는 점


이게 왜 장점인가? 싶은 사람도 있을텐데, 1개의 캐릭터가 엄청난 활약을 하기 때문에 서클에 퍼펙트 이즈나 있으면 난이도가 대폭 하락함

없으면 다른 사람은 쓰는데 자기는 못쓰니까 단점이 되겠지만 있으면 1명이 29명을 도울 수 있어서 점점 클리어 숫자가 늘어나게 됨





5. 나온지 가장 오래된 인세인 총력전이라는 점


별의 별 공략이 이미 다 나온 상태

쿠로는 패턴이 완전히 파훼되어서 진짜 따라만 하면 맞을 걱정이 없을 정도고, 시로도 어찌어찌 피하면서 딜만 넣을 수 있으면 됨







이게 인세인 첫날부터 인세인 클리어 숫자가 3300명이 넘어간 이유라고 생각함


진짜 인세인의 꼬리는 마지막 날에 침수 될지도;;