대충 기억나는대로 쓰면

레이드 타격감 개구리다- 근데 오덕 수집욕 해소가 목적인 게임이라 그런것들은 다 부차적이라는 의견이었음

본론인 오덕 수집욕 자극이 부족하다는 내용인데

이동모션 엄폐모션 등등 전부다 같고 개성이 없고

이동중에 타악기를 연주하거나 슬라이딩해서 엄폐하거나

쫄보마냥 숨어서 손만 내밀고 난사를 하거나

누워서 뒹굴거리면서 쏘거나 등

전투 중에도 캐릭터의 개성이 필요한데 부족하다는 말인듯

캐릭 얼빵하게 버벅거리고 이상한 동선으로 이동하면서 겹치는거 씹덕눈에 거슬린다 - 이건뭐 몇번 봤던 의견이고

엄폐중에 스킬쓰면 모션이 부자연스럽게 바뀐다는 말도 있었는데

엄폐모션중-저격스킬 이렇게 쓰면 자연스러운 중간동작 없이 순간에 바뀌는 그런거 말하는듯



내가 얘 말을 다른식으로 바꿔서 다시 쓰자면 지금 캐릭터들 모션이 전부 특수부대 대원들, 온라인 fps게임  캐릭터들처럼 비슷하다는 거임 분명 캐릭터수집형 오토게임의 만화캐릭터들이고 한명한명 성격이랑 취향이 있는데 말이지 그걸 스킬로만 커버치는 중이고