보너스적용 소탕 스킵 다 있는 겜에서
굳이 손패리트 시키는게 이해도 안가고 일섭부터 말 계속 나왔을텐데 최근에서야 도입한게 걍 버티다가 결국 넣어준것같은데
보스 기믹 리트는 그래도 기믹이니 이해는 가는데
손패랜덤은 그냥 유저 열받게 하고 무의미한 시간낭비시킬려고 하는 요소로밖에 안 보인다
그래도 이제서야 넣어줬으니 다행임
인세인 8파티 굴리고오니 걍 모든게 짜증나서 글 싸봄
굳이 손패리트 시키는게 이해도 안가고 일섭부터 말 계속 나왔을텐데 최근에서야 도입한게 걍 버티다가 결국 넣어준것같은데
보스 기믹 리트는 그래도 기믹이니 이해는 가는데
손패랜덤은 그냥 유저 열받게 하고 무의미한 시간낭비시킬려고 하는 요소로밖에 안 보인다
그래도 이제서야 넣어줬으니 다행임
인세인 8파티 굴리고오니 걍 모든게 짜증나서 글 싸봄
솔직히 다른 총력전은 할만한데 케세드는 진짜 못해먹겠음 - dc App
원래 코네류 게임 근간이 렌덤성으로인한 무의미한 시간낭비아닌가
그렇게보면 기본에 충실하네 ㅋㅋ
초창기엔 재시작 버튼도 없었던거 보면 겜만들때 리트라이 자체를 상정 안했었을지도
초창기 일배들 버틴게 신기하네
ㄹㅇ초기엔 겜꺼지면 총력전 그대로 끝이였다고 하던데