이겜 전투 때 너무 3D 모델로 미는 느낌이 강해서
로비하고 전투에서의 괴리감 같은 게 올 거 같음
컷씬을 2D로 했으면 어땠을까 하는 아쉬움이 남지만 이미 3D로 만들어져있고
어쨌든 전투에서의 2D 일러스트 노출 빈도를 높이는 게 중요함
스킬 쓸 때 슬로우 타임 있던데 이때 보여주는 것도 나쁘지 않다고 봄(명일방주가 일례)
전투가 이 게임 하면서 가장 많이 보게 될 장면인데 메인에 박아놓은 캐릭터 외에는
성장으로 아이템 먹이는 것 외에는 굳이 찾아가지 않는 이상, 일러스트 감상할 일이 없다는 게 가장 큰 단점으로 작용함
씹덕을 겨냥한 서브컬쳐 게임인데 2차원보다 3차원의 시각 빈도가 높다? 오타쿠 충성 유저들 유치 못함
2d로 pv잘뽑은 애들이 3d sd로 컷신한 게 잘한 선택인지 아닌지는 모르겠지만 얘들이 하고자 하는 건 전투 비중보다는 로비화면에서 라투디 보는 거에 의미를 두고 있을걸
근데 용하가 말하길 그게 포인트라고함. 대부분 씹덕게임 인게임 2d잖아. 인게임 sd케릭터로 차별화둔다고. 2d 인게임이 씹떡필수요소임?그건 아니잖어 .
3d연출 밋밋하던거 고친거보니 저것도 나쁘진 않아보이는데
고거슨 뇌피셜이구욘
3D도이쁜뎅
그건 니 생각이고 새끼야ㅋㅋ - dc App
니가 개발해