오버히트랑 히트는 안해봐서몰겠고 넷게임즈게임들은 보통 다음과같이 개발됨 잘나가는 게임의 BM(비지니스모델=과금구조) + 넷게임즈만의 개발력 V4 = 리니지BM + 고퀄리티 그래픽 블루아카이브 = 프리코네 BM + 김용하 ㅇㅇ 이런식임 그러니까 과금구조 또한 아주 익숙한방식일꺼임 블아는 프리코네 파쿠리라 끽해봐야 한단계 낮거나 유사한 맛일꺼 대표가 인터뷰한 내용보면 그철학을 잘 알수있음 너무 과금에대해 걱정하진마
걍 가챠겜 그이상도 이하도 아닐거임
나도 비슷한생각 - dc App
너무 혜자라고 기대할필요도 없고 너무겁먹을 필요도없고 - dc App
근데 v4는 리니지 bm은 아닌것 같더라 - dc App
ㅇㅇ난과금해본건아니라 잘모르지만 V4는 쟁겜식 BM이고 쟁겜은 보통 리니지에서 파생된 과금구조로봄
과금시스템 BM은 게임개발사 넷게임즈가 결정하는게 아니라 퍼블리셔 요스타가 결정하는거일 거야
게임시스템을 제작사가 개발단계에서 설정하고 협의를하는거지 니말도틀린건아닌데 내말은 결국 넷게임즈는 유저군을 찍고 게임을 만든다는거임
요스타겜은 어떠냐 명빵 하나밖에 안해봤는데 이건 과금유도에 미친건 아닌거같음 요즘은 월정액만 질러도 쾌적함