드립이 아니라 진짜로 이거때문임
전형적인 해피엔딩 추구+모두가 생환 확정+ 클리셰 따라가기
이거 세개가 합쳐져서 극의 긴장감이 전혀 없는 수준임.
3부 평이 좋았던 이유도 나락가는 애들이 많아서 그랬던
캐빨하긴 좋아도 스토리 뽕 채우기는 좀 불리한 요소들이지
전형적인 해피엔딩 추구+모두가 생환 확정+ 클리셰 따라가기
이거 세개가 합쳐져서 극의 긴장감이 전혀 없는 수준임.
3부 평이 좋았던 이유도 나락가는 애들이 많아서 그랬던
캐빨하긴 좋아도 스토리 뽕 채우기는 좀 불리한 요소들이지
캐릭 안죽는거는 좀 큰 요소지
가챠 실장된 캐릭들 쉽게는 못죽이지 - dc App
먼 근토리뽕이여- 히후미 연설때나 미카씬때 다들 홍수나더만 지금은 머 그것도 뽕안찼다고하겠네 - dc App
어차피 안죽겠지 <ㅡ 이게 머리에 꽂힌 순간 전개에 긴장감이 사라져버림
3부에서 아리우스는 결과적으로 부랑자 신세에 미카도 권력을 전부 잃는 사회적으로 죽이는 캐릭터가 많아서 그나마 진지했던거지 물리적인 전투로 해결하는 스토리는 긴장감이 전혀없긴함
이거맞다. 언젠가 타이밍 봐서 아직 실장 안된 캐릭터 실장될것처럼 연출하다가 죽이고는 그대로 묻히는 스토리도 있어야됨 - dc App
제2의 ai는 논외 - dc App
심지어 그것도 부활각이 있어서... 너무 해피앤딩을 추구하는 경향이 있음 - dc App