기준: pvp와 맵에서의 복합적 활약도
하루나와 히비키를 S로 둔 이유
pvp, 맵 모든곳에서 활용가능
비트코인(떡상 가능성)
마키: 적 방깎 디버프, 레이드
에이미,호시노: 방탱 미래
사야: 팀원 치명확 버프와 적 치명확 디버프, 레이드
평 낮게 준 이유
스미레: ex스킬 쓰다 재수 없으면 범위공격에 노출이 쉬우며 장비로 방어력을 커버한다 쳤을때 다른 전열 딜러인 네루와 츠루기가 더 좋다 생각이 듦
호불호가 강하게 타지만 상성+몰려오는 웨이브인 경던에서 매우 좋음
슌: 일반맵에서 딜레이가 너무 극심해서 극악이고 말뚝성향이 강한 편이라 아쉽다 하지만 반대로 PVP에서는 필수캐
이즈미: 미약하게나마 레이드에서 떡상 가능성이 보이긴 함(공속 38%+남은 피통의 n% 추뎀+자힐 유지력)
극악 존버 말뚝 폭딜러인데 딜레마에 빠지게된다
장판 깔거나 후열 자르는 상황에서 오래버티기는 하겠으나 딜이 낮게 나올 가능성이 높고
그렇다고 딜을 하기에는 말뚝 박고 쏘는 스나들이 더 강력하고 쓰기 쉽다
공속 증가 몇초동안 유지인지는 모르겠으나 최근 클라 뜯은거 보니까 레벨업을 해도 공속 계수가 안변해서 좀 암울한거같음..
리세 추천
3성은 많을수록 좋고
성능충이라면 S~C 범위 이내 4명이상
히후미는 왜 c임
히후미 좋은데 왜 C임?
히후미하고 히나 바꾸면 될듯..
티어표가 컨텐츠별로 나오는게 맞는듯..
겜하는애맞냐?ㅋㅋ
마시로 폭발보스잡을때나 피븝좋은데 왜 C?
먼.ㅋㅋㅋㅋ
다안써보고 쓴글이노
아루히나이오리가 A인데 히비키가 왜 S임? ㅋㅋ
카린이 B인데 마시로는 왜 C지? 둘다 역할 똑같고 공격타입만 다른데?