우리 블루 아-카이브의 명물
스킬셔플+명중+회피 3단컴비네이션의 운빨좃망겜 아레나에서
조금이라도 더 방어코인을 벌거나, 1찍튀의 가능성을 높이기 위한 시간을 가져보도록 합니다.
1. 아레나 포지션
먼저 아래 사진들을 통해 공격덱, 방어덱의 배치 순서에 따른 아레나 포지션을 알아봅니다.
아레나는 공격덱과 방어덱의 배치가 다르며,
놀랍게도 방어덱을 보정해주기 위해선지 방어덱일 때 사용하는 엄폐물이 하나가 더 많습니다.
* 실제로는 공격사이드 왼쪽 구석에도 엄폐물이 하나 더 있긴한데 여기 저격을 세우더라도 이쪽에 엄폐하는 경우가 거의 없음
반대로 공격측에서 불리한건 1번 슬롯에 저격 이외의 캐릭터를 편성하게 되면 혼자 엄폐물 없이 싸워야 합니다.
그런데 이런 차이가 있음에도 대부분의 유저가
순서에 따라 승률이 달라질거라 생각을 안해서인지,
공격덱과 방어덱의 위치에 따라 애들 배치가 달라지는걸 몰라서인지
공격덱과 방어덱을 그대로 똑같이 편성해서 사용을 하는 친구들이 꽤 있습니다.
이랬을 때 발생하는 일이
'내가 이 새끼 칠 때 보면 거의 90%이상 이기는데, 왜 이 새끼가 날 때릴 때도 비슷한 승률을 가져가지?'
라는 주거니 받거니 하는 상황이 발생합니다.
공격 사이드에서 특화된 배치 순서가 방어덱에서는 이상한 배치가 되기 때문입니다
* 공격 1번 슌 배치를 방어덱에도 그대로 씀 = 탱커건 딜러건 누구나 때리기 쉬운 방어 1번에 오기 때문에 슌이 금방 따먹힘
다만, 순서대로 배치한다 하더라도
배치된 캐릭터의 타입에 따라 순서가 바뀌기도 합니다.
위의 사진에서는 츠바키가 3번 편성임에도 불구하고 돌격(프론트) 타입이기에
든든하게 탱킹 해주러 앞으로 튀쳐 나갑니다.
그리고 원래 캐릭터가 있어야 할 3번 엄폐물이 비어있기 때문에 2번인 하루나가 3번 자리에 자리잡습니다.
2. 실전 배치
이제 기본적인 배치 순서를 배웠으니
운빨 좃망겜인 아레나에서 승률을 높이기 위한 배치를 알아봅시다.
기본 배치순서를 봤을 때 승률에 가장 기여하는 위치는
공격덱 기준 1번 저격 / 방어덱 기준 3번 저격 배치 입니다.
전체적인 편성은 아래와 같습니다.
공격 = 저격 / 탱커 or 딜러 / 딜러 or 탱커 / 탱커
* 공격 기준 2,3번 자리가 또는(or)로 되있는 이유가
방어 3번 슌 상대로는 저격 / 딜러 / 탱커 / 탱커가 멀리서 쏘는 슌 저격에 딜러가 죽는 케이스를 가장 줄여주고
방어 3번 슌이 아닌 이오리나 하루나 인경우에는 저격 / 탱커 / 딜러 / 탱커가 관통되서 후열까지 죽는 사고를 줄여줍니다.
방어 = 탱커 / 딜러 / 저격 / 탱커
다만, 모든 유저가 국밥덱을 쓰고 있지 않고,
다들 세우는 위치가 조금씩 다르기 때문에
리스트를 보고 한번 더 순서는 조정이 필요합니다.
아래 리스트로 예를 들어 설명합니다.
2위에 있는 겜창 유튜버는 맨날 싸워서 그런지 방어덱 순서가 매번 꼬여있어서 짜증납니다.
: 1번에 하루나가 있기때문에, 2번에 츠바키를 데려가면 바로 타겟팅 되어 금방 녹아버립니다.
2번에는 츠바키 말고 다른탱커를 세우고 4번으로 옮겨서 하는게 좋습니다.
3~5위는 그래도 방어덱일 때 이득보는 배치는 알고 있는듯 합니다.
: 1번에 놓인 탱커 속성에 따라 2번 탱커와 3번 딜러의 속성을 맞춰줍니다.
6~7위는 공격덱과 동일하게 슌 1번 배치입니다.
: 위에서 얘기한 공격 기본 편성으로 가면 거진 이깁니다.
맨날 겜창 유튜버랑 정공대전하다보니
아레나 판수가 벌써 200판이 넘어가면서 주거니 받거니 한 내용을 토대로 정리 해봤습니다.
읽고 도움이 됐으면 합니다.
3줄요약
1. 공격덱 하고 방어덱 똑같이 편성 ㄴ
2. 공격일 땐 왠만하면 1번 저격, 방어일 땐 3번 저격 ㄱ
3. 아무리 이 지랄해도 운빨 좃망겜은 변함없으며, 레벨 차가 존나 많이나는건 당연히 못 이김
빠칭코 빠찡코 신나는노래
개추
그래서 3번에 슌이라는거야 하루나라는거야
방어는 슌 4번 고정픽. 3번해두면 적 1번 저격수까지 안닿음
개추
개추
⠀⠀⠀ ⣀⣀⣠⣤⣶⣤⣾⣶⣦⣀⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⡄ ⠀⠀⠀⢀⣤⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣷⣤ ⠀⠀⠀⢾⣿⣿⣿⣿⡿⠛⠉⠉⠙⠒⠀⠀⠀⠈⠛⣿⣿⣿⣿⣿ ⠀⠀⢠⣾⣿⣿⡿⠋⠀⠀⠀⠙⠦⠄⠀⠀⠀⠀⢀⣈⣿⣿⣿⣿⡿ ⠀⢠⣿⣿⣿⠏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠰⣷⣄⣄⢤⣀⡀⠙⢾⣿⣿⣿ ⢀⣼⣿⡿⠋⠀⠀⠀⠀⣠⣴⣖⣲⢦⣽⣫⠀⠀⠙⠂⣼⣿⣿⣿ ⢸⡿⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠁⢻⣯⠀⠀⠀⠸⣿⣿⣿⣿⠃
왤케 유익함
정보추
방어일때 슌이 3번이야 4번이야
왜 4번 얘기 나오는진 모르겠는데 3번이 젤 쎔
3번두면 공격1번까지 안닿던데
3번하면 상대1번 슌한테 안닿는다는데
기용하는 탱커 둘이 슌한테 딜을 크게 안받기 때문에 슌은 냅두고 안전하게 다른 딜러 찌르는게 이득이지 슌끼리 싸우게 두는건 손해임 범위가 닿는다는건 내꺼도 똑같이 범위내라는 얘긴데
어짜피 누가 먼저 딜러 먼저 짜르는가 싸움인데 안전거리 밖에두면 슌 쓰는 이유가 없음
방어 3번 슌이 스킬 키면 탱커 때리다가 범위 닿는 공격2,3번에 위치한 딜러를 안전한 곳에서 짜르고 시작하는데 방어 4번 위치는 탱커도 때릴 수 있는 위치라 경장갑인 슌이 서기엔 리스크가 너무 큼 스킬 키기 전까진 탱커 때리는건 마찬가진데
와 개쩜
개추
ㄳㄳ 이글 보고 20위권으로 올라감
공격할때 1번에 스나놔도 2,3번 자리로가서 같이 낑겨 앉아있는데 왜그럼?
슌이 없어서 자세히는 모르겠지만 슌이 적 조우하자마자 코스트추가 패시브 쓰면서 가던길 멈추고 엄페시도하는데 이때 가까운 공격1번자리로 가는거같음 나도 저격 1번 넣으면 2번자리감
슌 없으면 어떻게 할까
같은 순서로 배치해도 포지션이 약간씩 달라짐. 결국 이것도 운빨 좆망이다
저기 방어3번이 슌이 없으면 하루나로 배치했을때도 스나이핑포인트로 감?? 아니면 앞쪽 바리케이트에 숨나?
슌만 스나이핑포인트에 숨어지는거면 3번에 하루나같은거 배치하는거도 존나 위험하지않나? 슌만 저기 배치되면 1번 탱 3번 근딜or탱 2번을 딜러 4번을 스나로 보내야되는거 아닌가?
개소리 오지네 공격때 1번자리 저격놔도 앞으로가는구만
이새끼 지 등수올릴려고
ㄹㅇㅋㅋ
이거 맞다;; 나 공격할때 상대 츠바키1~2번이면 거의 하루나 맨날 1번자리에 놓는데 사진에서처럼 하루나가 1번 위치에 선적 단한번도 없다. 맨날 사진에서처럼 츠바키 하루나 위치 거의 고정임. 내생각엔 같은 백 포지션이라도 그 수치가 조금씩 다른거같은 느낌이야
유튜버? ㄴㄴ ㅈ방충
쓰지마셈ㅋㅋㅋ 씨발 5판 공격 1번에 슌 했는데 지혼자 꼬라박음ㅋㅋㅋ
시발 나도 이거보고 1번자리에 저격넣고 5번 박아봤는데 다 2번가서 자리잡노
적탱커가 3번자리에 애매하게있으면 그냥1번에있던저격이 앞으로가는것같은데
이대로 안됨 1번자리에 저격이 자리 안잡음 ㅋㅋ;
유동닉들 지들만 꿀빨려고 허위 댓글 다네 ㅋㅋ
ㅡㅡ
이거 상대 슌 안짜르면 내 딜러가 짤리는게 문제인거 같은데 어차피 운빨 할거면 슌 스킬 먼저 쓴 쪽이 압도적으로 이겨야 하는데 리턴이 너무 없음
1번 엄폐물 가는 경우 거의 못봄 딜러들 오히려 2/3에 몰림
1번은 슌만 뒤에서 공격하는거냐 하루나는 무조건 2번가서 때려서 같이 맞네... - dc App
그러네 1번 하루나도 같이 맞음
선생님 덕분에 슌없찐 1찍했습니다 ㅜㅜㅜ 고마워!
와 이게 필요했어 개추
오
매일 3승이상씩은했느데 이거보고 따라헀다가 5연패박음 ㅂㅅ공략ㅋㅋㅋ
슌 아니면 1번자리 어떤 캐릭을 두어도 절대로 엄폐안함.
슌 없으면 1번자리는 무조건 MG계열 캐릭 넣는게 이득이니 참고바람.
이 공략의 대부분의 조건은, 2탱 vs 2탱인 상황에서 슌 한정임 (기본스킬로 코스트 수급하는 사이 상대가 뛰쳐나옴 → 그래서 맨 뒤에 엄폐해도 사거리 닿으니까 맨 뒤로 엄폐함) 예외라면 만약 한쪽이 츠루기를 꼈다? 이속증가의 스노우볼로 달라짐 공격측에 이속렙업한 츠루기 있으면 방어 1번슌해도 기본스킬로 코스트 수급하는사이 뛰쳐나와준 덕분에 3번에 엄폐하러 감 ㅋㅋ 그외 공1번 슌이 저격 자리를 못잡았다면 상대가 34번에 탱배치를 해서 기본스킬 써도 공격 거리 안오니까 튀어나간거일 가능성이 높음