오늘 들어갈 얘기는 조금 이론적이고 딱딱한 얘기다.

거기에 증명도 안 된 가설이 반절은 넘게 차지하고 있어서 틀릴 가능성도 매우매우 높다.

이 점 감안하고 봐주길 바란다.


그럼 전술대항전의 지형부터 시작해보자.



전술대항전은 20 * 9 크기의 전장이다.

여기서는 설명의 편의를 위해 한칸을 4등분하여 40 * 18의 전장으로 설명하겠다.


공격팀과 수비팀은 모든 것이 동일하며 점대칭으로 배치되어있다.

다시 말해



이 사진에서 공격팀 1번 SR위치는 수비팀 4번 위치이며

수비팀 3번 SR위치는 이 사진에 나오지 않은 공격팀의 엄폐물이다.


또한 많이들 예상하다시피 양팀의 회색 엄폐물 (SR이라고 써있는 것들)은 오직 슌만 손해없이 사용할 수 있다.

슌 외의 다른 학생들이 저 자리를 사용하려면 상당한 손해를 감수해야 한다.

(교전을 못하고 와리가리 한다든지, 재장전까지 대기해야 한다든지)


양측의 1번과 4번은 엄폐물의 방해 없이 만날 수 있으며

2번과 3번은 엄폐물이 이동을 약간 방해한다.

방해한다는 것은 파쿠르만을 의미하는 게 아니다. 다음 사진을 보자.



하루나의 위치를 잘 보자.




엄폐물을 지난 후 하루나는 중앙선을 밟지 않고 있다.

이 점은 굉장히 중요하고 의도된 것이다.


왜 움직임이 방해받는 것이 중요한가

그걸 설명하기 전에 먼저 말해야 할 것이 있다.

이건 내가 생각해본 가설이고 실제로 있는건지 혹은 갤에서 누군가가 먼저 생각한 적 있는지는 전혀 모른다.

혹시 먼저 말하거나 생각한 사람이 있다면 마치 내 꺼인 것처럼 써서 미안하다.


블루아카에는 사거리를 기반으로 하는 색적범위가 있다.

색적범위는 사거리의 약 1.3배이며 범위 안에 적이 들어오면 각종 전투와 관련된 행동을 한다.



슌의 정신자극이 대표적인 예시다.

슌은 무슨 일이 있어도! 절대! 는 아니고 거의 대부분 저 위치에서 정신자극을 사용한다.

(반대편에 이속이 빠른 학생(아카네, 츠루기)이 들어있는 경우는 제외)

이런 점은 슌만 보이는 게 아니다.



서로 나란히 달리는 하루나와 하스미다.



슌이 정신자극을 하는 위치를 지나자마자 각자 2번과 3번으로 엄폐하러 가고 있다.


이걸 좀 더 쉽게 확인하기 위해



내가 엑셀로 만든 40 * 18 탑뷰 형식의 전술대항전 지도가 있다.

색적범위를 더 깊게 들어가기 전에 사거리와 한 칸의 관계에 대해서 들어가야 한다.



세보면 알겠지만 사거리 650은 보도블럭 17칸이다.

그리고 블루아카 한섭에는 총 5가지 사거리가 있다.


사거리

보도블럭

색적거리

사거리 * 1.3

보도블럭

350

=<9.154

455

11.9

450

=<11.769

585

15.3

550

=<14.385

715

18.7

650

17

845

22.1

750

=<19.615

975

25.5


그럼 이제 지도에서 양측 1번에 슌을 출발시켜보자.




세보면 알겠지만 26칸이다. 얼추 비슷하게 나왔다.


이번엔 하루나와 하스미를 출발시켜보자.




하루나와 상대 1번의 거리는 위에서 봤다시피 26이다.

하지만 하스미와 상대 2번의 거리는 √(26^2 + 2^2) = 26.077이다.

그렇다. 1번과 2번 둘 다 팔이 짧아 같이 안 쓰는 경우는 있어도

1번과 2번이 동일 사거리고 엄폐물을 사용할 만큼 팔이 길면 2번 엄폐물은 무조건 1번이 차지할 수밖에 없다.

왜냐하면 먼저 색적하여 2번자리를 찜하기 때문이다.



이건 또 다른 것을 알려주는데


1번이 2번보다 사거리가 낮으면 무슨 짓을 하더라도 2번 엄폐물을 먹을 수 없다는 것이다.

이오리가 색적하기 몇 수 전부터 하루나가 저 자리를 먹겠다고 찜해놨기 때문에 이오리는 4번 스킬을 극대화하여 죽을 수 있었다.


이속으로 먹을 수 있을지는 모르겠다. 나중에 실험해봄. 근데 아마 안될듯?


오늘도 읽어줘서 고맙고

틀린 거 있으면 꼭 알려주기 바란다.


++


어이어이 이녀석... 발언권도 없는데 나불거리고 있던거냐고 wwwwwwwwwwwwwwww