오늘 들어갈 얘기는 조금 이론적이고 딱딱한 얘기다.
거기에 증명도 안 된 가설이 반절은 넘게 차지하고 있어서 틀릴 가능성도 매우매우 높다.
이 점 감안하고 봐주길 바란다.
그럼 전술대항전의 지형부터 시작해보자.
전술대항전은 20 * 9 크기의 전장이다.
여기서는 설명의 편의를 위해 한칸을 4등분하여 40 * 18의 전장으로 설명하겠다.
공격팀과 수비팀은 모든 것이 동일하며 점대칭으로 배치되어있다.
다시 말해
이 사진에서 공격팀 1번 SR위치는 수비팀 4번 위치이며
수비팀 3번 SR위치는 이 사진에 나오지 않은 공격팀의 엄폐물이다.
또한 많이들 예상하다시피 양팀의 회색 엄폐물 (SR이라고 써있는 것들)은 오직 슌만 손해없이 사용할 수 있다.
슌 외의 다른 학생들이 저 자리를 사용하려면 상당한 손해를 감수해야 한다.
(교전을 못하고 와리가리 한다든지, 재장전까지 대기해야 한다든지)
양측의 1번과 4번은 엄폐물의 방해 없이 만날 수 있으며
2번과 3번은 엄폐물이 이동을 약간 방해한다.
방해한다는 것은 파쿠르만을 의미하는 게 아니다. 다음 사진을 보자.
하루나의 위치를 잘 보자.
엄폐물을 지난 후 하루나는 중앙선을 밟지 않고 있다.
이 점은 굉장히 중요하고 의도된 것이다.
왜 움직임이 방해받는 것이 중요한가
그걸 설명하기 전에 먼저 말해야 할 것이 있다.
이건 내가 생각해본 가설이고 실제로 있는건지 혹은 갤에서 누군가가 먼저 생각한 적 있는지는 전혀 모른다.
혹시 먼저 말하거나 생각한 사람이 있다면 마치 내 꺼인 것처럼 써서 미안하다.
블루아카에는 사거리를 기반으로 하는 색적범위가 있다.
색적범위는 사거리의 약 1.3배이며 범위 안에 적이 들어오면 각종 전투와 관련된 행동을 한다.
슌의 정신자극이 대표적인 예시다.
슌은 무슨 일이 있어도! 절대! 는 아니고 거의 대부분 저 위치에서 정신자극을 사용한다.
(반대편에 이속이 빠른 학생(아카네, 츠루기)이 들어있는 경우는 제외)
이런 점은 슌만 보이는 게 아니다.
서로 나란히 달리는 하루나와 하스미다.
슌이 정신자극을 하는 위치를 지나자마자 각자 2번과 3번으로 엄폐하러 가고 있다.
이걸 좀 더 쉽게 확인하기 위해
내가 엑셀로 만든 40 * 18 탑뷰 형식의 전술대항전 지도가 있다.
색적범위를 더 깊게 들어가기 전에 사거리와 한 칸의 관계에 대해서 들어가야 한다.
세보면 알겠지만 사거리 650은 보도블럭 17칸이다.
그리고 블루아카 한섭에는 총 5가지 사거리가 있다.
사거리 | 보도블럭 | 색적거리= 사거리 * 1.3 | 보도블럭 |
350 | =<9.154 | 455 | 11.9 |
450 | =<11.769 | 585 | 15.3 |
550 | =<14.385 | 715 | 18.7 |
650 | 17 | 845 | 22.1 |
750 | =<19.615 | 975 | 25.5 |
그럼 이제 지도에서 양측 1번에 슌을 출발시켜보자.
세보면 알겠지만 26칸이다. 얼추 비슷하게 나왔다.
이번엔 하루나와 하스미를 출발시켜보자.
하루나와 상대 1번의 거리는 위에서 봤다시피 26이다.
하지만 하스미와 상대 2번의 거리는 √(26^2 + 2^2) = 26.077이다.
그렇다. 1번과 2번 둘 다 팔이 짧아 같이 안 쓰는 경우는 있어도
1번과 2번이 동일 사거리고 엄폐물을 사용할 만큼 팔이 길면 2번 엄폐물은 무조건 1번이 차지할 수밖에 없다.
왜냐하면 먼저 색적하여 2번자리를 찜하기 때문이다.
이건 또 다른 것을 알려주는데
1번이 2번보다 사거리가 낮으면 무슨 짓을 하더라도 2번 엄폐물을 먹을 수 없다는 것이다.
이오리가 색적하기 몇 수 전부터 하루나가 저 자리를 먹겠다고 찜해놨기 때문에 이오리는 4번 스킬을 극대화하여 죽을 수 있었다.
이속으로 먹을 수 있을지는 모르겠다. 나중에 실험해봄. 근데 아마 안될듯?
오늘도 읽어줘서 고맙고
틀린 거 있으면 꼭 알려주기 바란다.
++
어이어이 이녀석... 발언권도 없는데 나불거리고 있던거냐고 wwwwwwwwwwwwwwww
너무 복잡해서 안 읽었지만 개추드림
다음 글은 더 쉽게 가져올게
그럼 요약하면 공격시 슌은 1번 고정, 슌을 제외한 저격은 1,2로 넣되 사거리가 더 긴놈이 1번으로 가게 하라 그소리임?
어차피 저격은 이오리 빼고 다 사거리 750으로 똑같으니 2번에 저격을 넣으려면 1번엔 가능하면 이오리가 오면 안 됨.
회색 엄폐물을 사용하고 싶으면 1번 또는 2번에 슌이 와야 하는데 2번 슌은 어떤 경우에 사용하는지 명확하지 않아서 앵간하면 1번 슌으로 해야 함.
일단 개추박고 나중에 읽어봄
이번 글은 난이도 조절 실패한 듯 ㅠㅠ
ㄴㄴ 배치 순서 무지성으로 외우고 있었는데 이제 좀 이해할 수 있을듯 ㅋㅋ 다음 글도 기대할게
처음 격자표 보고 내가 하는게 씹덕겜인지 바둑인지 헷갈렸다
사실 이렇게까지 할 필요 없고 그냥 지갑 열고 렙업 하는 게 젤 좋아!
이러면 방어는 3번 슌이 가장 나은건가?? - dc App
수비 슌은 4가 제일 안전빵이고 3은 가끔 앞으로 튀어나오는데 내가 슌이 없어서 알아내기까지 좀 걸릴 거 같음... ㅎ
나 머리아파
슌 좀 줄래?
얘 츠바키 5성에 슌 5성이래
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뭔소린진 알겠는데 굳이 저런거까지 계산하면서 겜할일은 적을듯
맞아 그래서 엑셀로 만드는 중이야
그래서 공격할때 슌1번 수비할때 4번두라는거냐 츠바키랑 하루나랑 이오리는 어디다 둠
알게 되면 글 올릴게
재밌게 읽었음 지금 당장 개별적으로는 도움이 안 되는 정보더라도 다른 새로운 혹은 이미 알고 있는 정보와 추합했을 때 새 지평선을 여는 데에는 가능성있는 정보라 본다
슌없이 츠바키 호시노 2탱에 이오리 하루나 쓰고 있는데 어디에 배치하는게 젤 좋은건지 알려줘 - dc App
수비 물어보는 거 같은데 나도 잘 모름. 다만 수비는 3, 4번에 이오리랑 다른 스나를 붙여도 엄폐를 안하는 경우는 없음. 오히려 1번에 딜러를 두는 게 위험한 거 같은 게 공격이 1, 2번에 MG를 들고오면 가끔씩 일점사해서 순살당하기도 함. 가장 중요한 건 나도 잘 몰라! 알면 내가 9천등에서 올라갔겠지!
1그룹인가보네 ㅋㅋ.. 암튼 고마워 1번은 하지 말란거네 ㅇㅋㅇㅋ - dc App
공방 자리는 어떻게 하는 게 나을까요 센세?!