19일부터 야외 비나가 열린다고 공지가 나왔었다.
23년 4월 초에 같은 조건으로 일섭에서 비나 총력전이 열렸는데 기어이 미카가 비나를 쌈싸드셨다.
최고점인 2529만점이 나왔고 커트라인은 2511만점이었다.
현재 계산기준으로 최고점은 2603만점이 나올 것으로 보이며 커트라인은 2600만점을 넘길것으로 보인다.
일섭 기준 14초차이로 판가름이 났는데 한섭에서는 얼마나 더 터질지 모르는 일이다.
때문에 4시 오토택틱을 하느니 마니 말이 나오는데 ... 솔직히 그렇게까지 심하진 않을거 같다.
총력전까지 3일도 남지 않았는데 간단히 리트라이 요소만 복기해보고 가자.
* 손트를 할 사람들은 체력 관련만 참고하길 바람. *
기본 편성은 위와 같다.
스트라이커 : 아카네 / 미카 / 우이 / 마키
스페셜 : 아코 / 히마리
대부분은 가지고 있을 학생 풀이라고 생각한다.
주의할 점으로 스트라이커 편성 순서를 바꾼다면 오토 택틱을 사용할때 미카한테 버프가 제대로 들어가지 않을 수 있다.
위의 편성을 따르는 편이 좋다.
시작 스킬로는 미카 / 우이 / 아코를 들고가는데 미카 / 우이 / 마키를 들고 가기도 한다. 이유는 후술.
1. 드럼통 리트
시작하자마자 바로 첫번째 리트 요소가 나온다.
편성 배치때문에 아카네가 가장 먼저 출발하고 눕혀진 드럼통에 엄폐하게 된다.
단, 아카네 이속 스킬을 잘 찍어줘야 드럼통에 엄폐한채로 공격을 받는다.
이때 드럼통이 터진다면 성공이지만, 터지지 않았을 경우 리트라이가 요구된다.
위는 드럼통이 터지지 않았을 경우, 미카의 이동 경로다.
비나는 아카네에게 공격 후, 미카를 공격한다.
드럼통이 터지지 않으면 아카네는 가만히 있는다.
미카의 경우 엄폐물이 터지면 옆 엄폐물로 이동하고 터지지 않으면 역시 가만히 있는다.
이 상태에서 계속 진행할 경우 오토로 히마리를 썼을때 미카에게 들어가지 않는다.
아주 사소할지는 모르겠으나 미카가 엄폐물로 이동할 경우 노말스킬(1스)의 타이밍도 살짝 꼬이기 때문에 딜로스가 발생할 수도 있다.
아카네의 드럼통이 초반 택틱을 풀어나가는 열쇠다.
2. 손패고정을 시켜놨더니 손패리트를 또?
택틱에서 리트의 상당 부분을 차지하고 있는 요소다.
택틱은 우이를 미카에게 먼저 바른 뒤, 10코 가까이서 아코를 쓰고 7.5코에서 미카 -> 히마리 -> 아카네 순으로 사용한다.
손패리트의 경우 기계의 도움이 아니기 때문에 몇 초의 시간 낭비가 생길 수도 있다.
오토택틱을 하는 선생님들에게 그 몇 초는 용납할 수 없을 거다...
먼저 오토 스킬의 작동 방식에 대해서 간단히 알아야 설명이 가능하다고 생각한다.
오토 기능은 우하단의 AUTO버튼을 누르면 활성화가 된다.
오토기능의 작동 방식은 앞에서부터 1, 2, 3이라 했을때 1번 -> 2번 -> 3번 -> 1번 -> 2번 ... 순으로 자동적으로 스킬이 나가는 기능이다.
예를 들어 맨 처음에 손에 우이, 히마리, 아코 순으로 잡혔다고 가정하자. 이후에는 미카, 아카네, 마키 순으로 패가 나온다고 하자.
오토기능에서는 코스트가 모이는대로 우이 -> 히마리 -> 아코 -> 미카 -> 아카네 -> 마키 -> 우이 -> 히마리 ... 순으로 계속 반복해서 스킬을 사용한다.
오토기능의 장점으로는 연계할 스킬이 있을때 딜레이 없이 곧바로 사용이 가능하다는 점이다.
만일 합계 6코스트가 있다고 가정하자. 우이와 히마리는 각각 3, 3코 총합 6코스트이다. 이 경우, 오토기능을 키면 두 스킬이 차례대로 거의 동시에 스킬이 시전된다.
당연히 순서대로 나가는거지만 우리 눈으로 잘 확인이 안되는 것 뿐이다.
오토기능을 중간에 껐다가 키면 스킬 우선도는 다시 초기화가 된다. 기존에서 3번 스킬이 나갈 차례인데 끄고 다시 켰다면 다시 1번 스킬부터 나간다.
이제 손패의 케이스를 알아보자.
앞서 중요한 점은 첫번째 스킬 칸에 마키가 오면 안된다.
마키가 잡힐 경우 오토는 그 즉시 봉쇄된다. 이 택틱에서 마키는 그저 디버프 요원일 뿐이다.
첫번째로 우이를 쓰고 히마리가 잡히는 경우이다.
아코를 미카한테 발랐을때 두 가지 경우가 생길 수 있다.
1. 마키가 잡혔을때
마키가 3번에 잡혔으므로 오토컨을 하기에 아주 최적의 상황이다.
이후 미카, 히마리, 마키 순으로 잡히므로 7.5코에서 오토를 켰을때 미카 히마리가 6코로 단숨에 나갈것이다.
마키 다음 아카네가 대기중이므로 가장 먼저 나간 미카 자리에 아카네가 잡힌다. 아카네의 경우 오토를 껐다 켜서 시전한다.
2. 아카네가 잡혔을때
아카네가 잡혔으므로 미카를 쓰고나서 마키가 잡힐 것이다. 그런데 미카는 1번이므로 마키는 1번으로 잡힌다.
이후에도 오토컨을 사용하기 때문에 이미 아웃이다. 리트라이를 과감히 눌러주자.
당시에 우이 -> 아카네만 아니면 된다고 했었는데, 히마리가 잡혀도 리트라이를 해야하는 경우의 수는 존재한다.
두번째 케이스는 마키가 잡히는 상황이다.
사실 가장 베스트인 상황이 2번에 마키가 잡히는 상황이다. ( 당시 2529 오토택틱 해설자가 추천했던 손패 )
마키가 나오면 사실상 리트는 안해도 괜찮다.
택틱대로 아코를 사용하면 두가지로 나뉜다.
1. 히마리가 잡힐 경우
미카 / 마키 / 히마리 순으로 놓일텐데 폰 유저에게는 조금 불편한 패이다.
미카와 히마리를 직접 쓰고서 오토로 아카네를 써주면 그만인데, 미카와 히마리를 직접 손으로 누르면 그 차이때문에 딜로스가 발생할 수 있다.
2. 아카네가 잡힐 경우
미카 / 마키 / 아카네 순으로 놓인다면 미카를 사용하고 즉시 오토를 눌렀다 떼서 히마리를 사용한다.
이후 2코스트가 차자마자 아카네를 즉시 사용해준다.
세번째 상황은 아카네가 잡히는 상황이다.
아카네 나오면 무조건 리트하라고 했었는데 사실 가능한 경우의 수는 존재한다.
이 경우는 첫번째와 비슷한 케이스다.
손트를 하는 사람이야 상관없다.
1. 마키가 잡힌경우
마키는 3번에 고정되므로 오토컨을 한다면 문제가 없다.
그러나 미카를 오토로 사용한다면 바로 다음인 아카네가 사용되기 때문에 다음 오토컨에 꼬여버린다.
미카를 직접 사용하고서 히마리가 뜨자마자 오토로 히마리 - 아카네를 사용해주자.
2. 히마리가 잡힌경우
답이 없다. 미카 다음으로 마키가 확정적이기에 리트라이가 요구된다.
이대로 오토컨이 된다면 바로 다음으로 넘어가게 된다.
위에서 마키를 손패 고정하는 경우도 있다고 하였는데, 마키를 1번으로 잡는 경우를 아예 없애기 위함이다.
마키를 3번에 고정했을 경우 이에 대한 스트레스를 고려할 필요는 없다.
3. 지옥의 안정치 1
비나의 2페이즈 전환 조건은 '비나의 행동이 끝났을때 체력이 4,000,000 이하'이다.
즉, 그로기가 풀리고나서 체력이 4백만 밑으로 내려가서는 절대 안된다.
이후에 비나가 직선 광역기를 쏘기까지 4백만이상을 유지해야 하며, 유지가 실패할경우 브금이 바뀌며 2페이즈로 넘어간다.
여기서 지옥의 안정치 리트가 시작되는데 미카가 첫 EX를 너무 세게 때리면 확정적으로 리트다. 첫번째는 정말 적당적당히 때려줘야 한다.
4. 가장 욕나오는 그로기 리트
손패리트와 안정치 리트를 넘어갔다면 다음은 악명높은 그로기 리트다.
사실 이놈도 안정치 리트의 일부다.
손패는 이미 순서대로 사용했기 때문에 별 문제가 없을것이다.
미카가 미카 -> 아코 -> 히마리 -> 아카네 순으로 사용했을때 비나의 체력은 180~220만 언저리에 있을것으로 예상된다.
그로기 게이지를 잘 봐야 하는데, 여기서는 미카가 최대한 강하게 쳐야 그로기 게이지도 많이 올라간다. 그로기 게이지가 차지 않았을 경우 강제적으로 3페로 이동한다. 화면전환중에도 시간은 지나가기에 도중에 미카의 버프가 끝나있을 수도 있다.
여기를 지나간다면 사실상 고득점은 확정이다.
5. 억까일까 아닐까?
그로기까지 제대로 걸렸으면 미카가 막타를 넣으면 끝난다.
하지만 온 우주의 억까로 비나가 안 뒤질 수도 있는데 얄짤없이 3페로 이동한다.
아주 실피가 남아서 미카가 스킬을 쓰고 나머지 평타로 죽을 수도 있으나 그마저도 아니라면 점수 손해는 감수해야 한다.
여기서는 그냥 리트라이를 하지말고 그대로 깨는걸 추천한다. 정신건강에 엄청 좋지 않다.
일섭 유저인데 그래도 도움되라고 한번 글써봄.
최대한 맞게끔 여러 영상들 다시 복기해보면서 정리했음.
틀린곳 있다면 언제든지 지적해줬음 좋겠음.
부디 많이들 고득점했으면 좋겠다.
오토 껐다 켰다 하는거임?
ㅇㅇ 오토키고 끄고 하는거
개추
4시단은 4시에 비몽사몽한상태로 연습없이 이거 바로 성공할수 있으시다 이거지?
백수라 7시까지 안잔대
어차피 수요일날은 인세인용 티켓을 하나밖에 안줘서 7시까지 갈수도 없음ㅋㅋ
저번 비나때 생각해보면 그냥 어른의 카드랑 다음달의 나를 믿고 토먼트로 튀는게 유일한 해법이다...ㅅㅂ - dc App
아카네 이속 중요하다 들었는데
아카네 이속 최소 7이상 권장
아카네 2스 몇줘야함?
이속스킬은 7이상 권장
아카네하고 노아 같이 쓰면 효과 중첩으로 들어가나요?
아카네랑 노아 모두 EX 방깎스킬인데 서로 중첩안됨 아카네 -> 노아 순으로 썼으면 노아가 아카네 방깎 치우고 자기꺼 적용함
미카 제외하면 저번 시즌이랑 똑같은거같은데, 솔직히 이지랄 하느니 그냥 꿀통 뛰어들고 말지 싶더라 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 할거 ㅈ도 없거나 플레에 목숨걸거나 한거 아니면 몇번 해보고 때려치는거 추천 플레에 목숨걸거면 차라리 토먼트 헤딩하는걸 추천하고 리트질 계속 하다 화통 터진다
이딴게... 게임...?
리트요소 보니깐 속이 쓰리네
히마리 4성 아코 3성인데 가성비로 플레따려면 전1로는 힘드려나?
히마리 전2 안찍으면 마지막 미카 스킬쓸때 버프 풀릴 수 있음
ㅅㅂ...그렇구나 이런거 아끼면 엘리그마 쓸데가 없긴하지 아코는 ??
스페셜들 스탯도 꽤 중요해서 전1은 찍는게 좋음
걍 꿀통함
아 그냥 꿀통할래
정보글 개츄
어이가 없너 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
와드
글내려
이거 미카말고는 인연랭 필요 없는거지?
ㅇㅇ
ㅇㄷ
손트가 더 빠르려나?
차라리 손트로 하는게 리트요소 줄이고 좋을 수도 있음 점수는 살짝 낮거나 비슷할거임
센세도 윾메가 되어버려요~~?
이래서 토먼트 준비하는거지 ㅋㅋ
아 씨 쏙쓰린다 보기만해도 - dc App
리트 요소 정리 깔끔하네... 리트 요소 정리하느라 택틱이 분산되어있는데 전체 택틱 한번만 마지막에 정리해주면 어떰? 어느시점에 보스 체력이랑 보스 그로기 봐야하는지도 써주면 더 좋고
지금 꿀통한다는 애들이 당일에 이악물고 이거한다고ㅋㅋㅋㅋ
ㅇㄷ
ㅇㄷ - dc App
이거 리트 vs 토먼트 도전 난이도 뭐가 삑셈 - dc App
말이라고하냐 토먼트가 동네개집도아니고
아니 농담이 아니라 이것도 안쉬워 보여 대머리가 빠질거나 지갑이 박살날 거냐 둘 중 하나 같은데
대머리 vs 지갑 중에 고르는거긴함 - dc App
비나토먼트는 현존토먼트중 역대최악임
모든파츠 스작성작 다되어있으면 토먼트가 쉽지 당연히 깨기만하면 되니끼 근데 그게 안되니까 이런 대머리리트를 하는거잖아
와 미치겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋ 걍 플래안딸래 진심으로다가 한두번 못딴다고 죽는것도아니고 이짓못하겠다 토먼트할거아닌이상
그냥 4시에 존버하지말고 푹 자고 일어나서 인세인 맛봐요 센세..
81렙이라 아주 편안하노 - dc App
그냥 맘 편히 꿀통 먹는 게 현명해 보이네
이지랄 하느니 그냥 꿀통한다 ㅋㅋ
...
난내손을믿고 손으로할란다
위에 좀 읽다 쭉 내렸다 황금이 최고다
유메선배 저 이러다 또 찢어버려요?
"go.ld experience"
설명 좆같이 해놨노
마키 3번에 박는게 편하다 우이쓰고 아카네만 안나오면 됨
2페 안가기 리트의 경우에는 2번째 우이 타이밍을 미카 1스 전/후로 조절하면서 히마리 버프를 없애서 어느정도 줄일 수 있다
최고점만 노릴거면 마지막 미카 1스 상관말고 오토 눌러라
ㅇㄱㄹㅇ 우이 너무 빨리 써서 미카 1스 딜 깍아먹는 놈들 많이 보이더라
아.. 뭔 원리로 우이 빨리쓰면 데미지가 덜들어가나 했더니 우이 때문에 히마리 버프가 지워지는구나
아니 시발거 ㅋㅋ - dc App
비나도 울고 나도 울었다
기억하는게 더 대단한듯 개추
으아악 침수당한다