게임개발이 워낙 많은 사람들이 협업을 하다보니
작업들이 꼬일 수 있기때문에 안정성을위해
버전관리라는걸 함
특정 시점을 기준으로 스크린샷 찍듯이 보존 시켜놓으면 그게 현재 라이브버전이 됨
그리고 개발버전을 따로 진행하면서 대규모 업데이트 시기에 맞춰 다음 라이브버전을 생성함
그리고 개발버전을 다음 라이브버전에 덮어씌우는(머지) 형태로 진행을 한다
라이브 버전에서 발견되는 시급한 문제들 예를들면 갤럭시 튕김현상같은건 개발버전에서 작업을 한다음
현재 서비스중인 라이브버전에 개발자가 직접 하나하나 확인해서 덮어씌워서 적용을 함
시급하지않은 문제들은 개발버전에서 수정을하고 내부 개발 qa 를 거친다음 다음라이브버전에 적용을함
다음 라이브버전은 업데이트전날까지 퍼블리셔 qa를 거침
정기점검은 이 다음라이브버전을 유저에게 배포하면서, 실제 게임서비스서버에서 퍼블리셔 qa시와 같은결과물로 작동을 하는가 확인하는 시간임
그래서 점검시간에 수정을 하는게 아니고 수정된 버전을 점검시간동안 확인만 한다고 보면됨.
연장점검은 확인도중에 문제가 생기면 그자리에서 문제수정 + qa 진행하는 과정이고
긴급점검은 유저들이 접속해서 게임하는데 중대한 문제가 발생해서 유저들 다 쫓아내고 문제수정 +qa하는 시간임
그래서 6시간안에 다고칠 수 있냐고 걱정은 안해도됨
3줄요약
1. 정기점검시간은 고치는 시간이아니다
2. 정기점검땐 업데이트를 개발, 퍼블리셔가 확인하는 시간
3. 게이들은 걱정말고 이즈나뽑을 준비하면 된다
- dc official App
요약 있어서 ㅇㅂ준다
님개발자임?
개추
저 시간 안에 고치는 거라고 생각하는 놈들이 많나
아까 보니까 의외로 있던데
갤에 존나 많든데
보통 그렇게 생각함ㅋㅋ
기계고치듯이 기계멈추고 그자리에서 고치는줄 하는애들이 있더라 - dc App
그러면 평소에는 캐릭터 추가만 준비하고 논다는 소리잖아ㅋㅋㅋㅋㅋ
그럼 언제 고친다는 거야
이미 고치고나서 확인작업하는 시간이라잖아
우리들이 겜하고있는동안 고쳐서 덮어씌운다고
오
지금 고치거나 고쳤고 저 시간동안에는 실제 클라에서 제대로 돌아가는지 확인하는거라고
저거를 점검때 고치는거라고 생각했다고? 뭔 시험 당일때 공부하는것도 아니고
요약개추 - dc App
문제는 동작 관련버그수정 같은건 기종별등 테스트를 많이 해야되는데 한번에 저많은걸 수정하고 확인할수있는가지 당장 점검후에 버그가 더생기는판인데
위에도 썼지만 라이브와 같은환경에서 내부qa 퍼블리셔qa를 진행함 그기간은 약 2주이상이라고 보면된다 고쳐진거 다른 별도 서버에서 확인해놓고 유저들이 게임하는 서버에서 적용한다음 한번더 체크하는 시간임 - dc App
그런건 내부 테스트 환경에서 해놓고 점검시간동안 올리고 최종확인 하는거임
당연한거 아님? 점검시간 동안 고치는 거라고 생각하는 놈이 있냐
아까 패치하기에 점검시간 짧다는놈 있었지 ㅋㅋ
현역추
당연한거 아니노
왤케 잘 암
그래도뭐 내용이 많으면 확인할거도 많으니 더 오래걸리긴 하겠지 워낙 연장점검 많이하던애들이라 ㅋㅋ
뭐 때문에 점검하는지 내용 공지해도 안 보는 새끼들인데 이런거 본다고 알아먹겠냐ㅋㅋ
맞다 점검은 테스트지