1. 기본적으로 변수 덩어리 잡몹
패턴이 같게 나오면 파훼가 생기지만
리트 할때마다 새로워서 어지러움
어느정도 패턴은 있다만 그걸 내가 원하는 상황에
원하는 스킬로 때려잡는건 사실상 너무 확률이 낮음
대처는 가능하나 예측은 불가능함
2. 모모이 미도리 이오리를 비롯해
캐릭풀에 따라 좀 꼬운 보스
없어도 가능한 괴물들 몇명있는데
5성찍거나 미친짓하는거 봐서는 일반인들은 무리
다 갖춘자들끼리 싸우는거라 없으면 도태됨
즉 경쟁하는 실제유저들은 저번 총력전보다 적은편
3. 껍질이라는 더러운 패턴
잡몹을 4세트 정리해야 까이는 패턴이라
1번 문제가 여기서도 적용됨
3-1 그로인해 한정된 딜타임으로
크리티컬이라는 운적 요소가 더 중요해짐
4. 종합적인 운과 스펙이 맞아줘야하는 총력전
전부 갖춰졌어도 모모이 노노미 스킬 초반에 안나오면
리트를 해야하며 노노미 스킬이 빗나가면 택틱 자체가 꼬이고 개처럼 망할수가 있음
게다가 처음부터 다시시작하는 총력전 리트 특성상
변수를 다 대처하려면 어마어마하게 트라이 해야함
5. 어제의 나를 못이기는 기가막힌 상황
분명 스펙은 오늘이 더 좋은데 기가막힌 운빨 요소에 의해
점수가 직결되서 선택받은 몇명만 올라가는 기이한 상황
6. 근 며칠간 침수되는 속도가 일정함
어느정도 점수대가 상향 평준화가 되고있지만
시로쿠로때처럼 특이점 터지고 막 올라올수있는게 아님
막말로 3성 미도리 5성만든다고
725층 가는게 아니라 갈수있는 가능성이 열린거라서
치타들이 뛰어도 운나쁘면 가시밭에 뛰어드는꼬라지
운좋거나 개고수는 원트하는 새끼들도 있음
결론 시로쿠로때랑 다르게 어느정도 자리유지는 가능할거로 예상됨 개처럼 올라가는 사람들은 적기때문에
갑자기 순위 밀려서 벙벙한경우는 없을거라봄
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시로쿠로가 좆같긴 해도 리트 난이도가 헤세드 보다는 낮았고 그때는 다들 저렙이라서 성장이 빨랐기 때문에 침수속도가 빨랐지 지금은 하루에 6충 9충 해도 1업하기 힘든 시기라 침수속도가 느린듯
그것도 맞고 3성하루나 5성찍으면 막말로 2층 3층 막올라가기도 했어서 진짜 겁나 미친 총력전이긴 했지 레벨도 중요하긴 한듯 지금은 다들 50대 중후반 60대초반이니 - dc App