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게임을 제작할 때 예산을 측정합니다
예를 들면 100만원이면 100만원까지만 쓰고 1000억의 매출이 나와도 100만원에서 더 투자하지 않습니다


100만원으로 만든 리소스만 재활용 하면서 나머지 돈으로 프로모션(뻥 매출), 광고, 선가군 고용 등등 
잘 나가는 게임이다를 만들기 위해 돈을 때려 박습니다


막대한 돈을 쏟아 붓기 때문에 병신 게임이네 깨달아서 나가는 유저보다 이게 잘 나가는 겜임?

들어오는 유저가 훨씬 많습니다


결과적으로 유저가 들어왔기에 게임은 많은 돈을 벌게 되고 이로 인해 몸집이 불어납니다

이쯤에서 호요겜은 전성기를 맞이합니다 한탕 해먹는 때이자 유기 타이밍이 결정되는 순간입니다


시간이 지나면 다들 한번씩 찍먹해봤고, 병신 겜인걸 알아서 탈주를 막을 수 없습니다


그럼 완전한 폐사 시즌에 들어가고, 이 무렵엔 신작 게임을 공개해서 위와 같은 패턴을 반복합니다 
백종원이 사업하는 방식과 유사하다고 보면 됩니다