삭제된 글 요약: 붕스는 모델링은 유니티라서 못생긴것 유니티는 언리얼 모델링 따라갈수없다고 주장함 이뒤에 자꾸 기술적인 이야기안하고 자기취향 잡소리하길래 진짜 궁금해서 "내가 캡스톤 프로젝트한 타과생, 교수들한테 들은거랑 다른거같다, 니가 현업이니까 기술적으로 유니티가 못이기는 이유말해달라" 이렇게 댓글담 붕스 쉴드친다고 경력위조까지 할필요잇냐.. 진짜 궁금해서 물어본건데
애초에 소전2 엔필 다 유니티인데 언제적 엔진 드립임
붕
구
업
걍 호모견들은 싹다 구라쟁이임 간단한것도 죄다 구라치고봄
계집특임
붕구업 ㅋㅋ
왜냐면 '잘나가는 붕스를 플레이하는 나 자신'한테 취해있어서 그럼 ㅋㅋ
정확한 해석. 두창노괴들 이 댓글에는 절대 반박안하더라 ㅋㅋ
@승갤러2(121.163) ㅈㄴ 답이 없는게 게임이 재밌어서 함 < 이거면 아무도 뭐라 안함 근데 문제는 내가 하는 게임은 업계최고의 기술과 인기, 매출을 가지고있다 < ㅇㅈㄹ하니 개쳐맞는거지 ㅋㅋ
검색이라도하지 - dc App
권위를 빌려서라도 붕구를 수호하고 싶어...
씨발 한국에 유니티 그것도 vfx 마개조 툴 포지션인 사람? 이거 진심으로 어디서 일했다 말하면 바로 알정도로 사람이 없음 그냥 모델러 라고 하면 몰라 골라도 가장 분포율 적은 곳을 쳐 말하니깐 구라가 들키지
유니티가 접근성이 좋으니 개나소나 쓰니까 퀄리티가 하늘과 땅차이로 들쭉날쭉 해서 그렇지 고점이 낮은게 아닌데 퀄개박은 유니티겜만 보다보니 개좆으로 보이나봄
걍 씨발 호모버스팀은 개인으로 하는 모더들보다도 못깎는 병신새끼들이 맞는데 그걸 수호치노 ㅋㅋㅋㅋ
유니티든 언리얼이든 뭐가 낫든지 간에 애초에 왜 소비자가 게임사 입장을 생각하는거임ㅋㅋㅋㅋ 엔진으로 모델링이 빡세면 갈아엎던가 인력을 갈아넣던가
쟤넨 게임이 아니라 숫자를 보는게 좋은 애들이라
걍 호모가 그렇게 하는것뿐일텐데
애초에 소전2가 버젓이 있는데..
이건 욕조견들 수준인데 꼬리짜르기 뭐지
너무 추해요 섭종견
ㅄ
개빻은 호모 모델링을 쉴드치기위해 엔진까지 들고왓구나
일본 유니티겜만 봐도 존나 잘 깍았구먼 ㅋㅋㅋ
232 아이피 바꼈노? 딱 232새끼가 모델링으로 아는척 옘병 떨었다가 진짜 모델링 배운 놈들한테 개털렸는데 쟤는 그새끼랑 비슷한 말을하고있노
ㅂㄱ같은 ㅂㄱㅇ들 ㅋㅋㅋ 같은 유니티인 퍼니싱은 이번 데메크 콜라보 단테, 버질모션 원작 모션 그대로 가져왔다고 호평인데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 호모버스가 대충쌀먹하고, 유저들 돈빨아먹고 싶다는 거짘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
엔드필드가 유니티인데 모델링보면 딱 알지않나? 걍 호모버스가 일을 안한다는 증거임 이새끼들 대충 모델링 하나 깎아놓고 이걸로 모델링이며 모션 다 돌려쓰고있는게 현실인데ㅋㅋㅋㅋㅋ
퍼니싱 아주르 엔필만 봐도 이제 엔진핑계 못댐 ㅋㅋㅋ
호모견들 이젠 경력 위장까지 하네...