2ca7d33ce6c83bbc20b5c6b236ef203e08fc9dd515c088





@luckytanuki5449
“나는 다른영상에다가

“게임에는 시계랑 경쟁하는 방식 말고

  다른 엔드게임 모드도 필요하다”라고

댓글을 달았는데, 그걸로 욕을 엄청 먹었다.


사람들은 늘 하던 말들을 반복했다.


“그건 네 실력 문제다.”

“네가 못해서 그렇다.”

“캐릭터를 제대로 세팅하지 않았다.”

“이건 P2W(과금빨) 문제가 아니다. 그냥 올바른 로테이션만 알면 된다.”

“타이머도 게임 메커니즘이다. 타이머가 없으면 도전 자체가 없다.”



하지만 내 생각은 다르다.

나는 다른 걸 원하는 게 아니다.

사실 나도 타이머가 좋다고 생각한다. 타이머가 곧 난이도라고 본다.


하지만 DPS 체크는 재미있는 메커니즘이 아니다.

그냥 네가 약하면 아예 시도도 못 하게 막는 장치일 뿐이다.


내가 말하고 싶었던 건 단순하다.

보스가 공격 불가(untargetable) 상태일 때는,

딜을 할 수 없으니까 타이머가 멈춰야 한다는 것이다.


그런데 지금은 실제로 딜을

못 넣는 상황에서도 짧은 타이머가 계속 줄어든다.


결국 “시간을 X만큼 준다”고 말하면서,

현실에서는 보스가 무적이 되는 순간

그 시간이 다 날아가 버리는 꼴이다.







-- 이 사람은 저 장문을 쓰고도

좋아요를 400개 가까이 받음





이 사람은 특정 케릭터로 특정 기믹을

수행하지 않으면 몬스터에게 아예

데미지가 들어가지 않는걸 이야기하는거임



요새 호요버스 보면 다 똑같음

원신? ㅋㅋㅋㅋ 말할것도없고

붕스 = 기믹수행안하면 데미지 안박힘

젠레스 = 미아즈마 패턴







37a5d330ffca3bbc76bc98bf06d60403cf75a16f44aad6f5


“ ‘나타는 전쟁의 나라다? 그래,

 나타 덕분에 게임과 커뮤니티는

 전쟁터가 되긴했어 "








7cec8177abd828a14e81d2b628f1726debe1


“ 나타 출시 이전에는 보스를 상대할때

특정 캐릭터 조합에 묶이지 않았는데,

요즘은 게임 속 모든 보스가

어떤케릭터를 사용하는게 강제되고있어 "








- 왜 나타때부터 모든게

강제되기 시작했을까?ㅋㅋ









7cec8175abd828a14e81d2b628f1756fe30161



“ 아직도 원신을 하는 입장에서 보면,

엔드게임 콘텐츠는 호요버스가

열정을 담아 만든 것이라기보다는

그냥 ‘자, 받아라’ 하고 던져주는 느낌이다 ”








7cec8173abd828a14e81d2b628f1756dd2969e



“예전에 원신 개발자들이 플레이어

정신 건강 챙긴다면서 엔드게임은

안 만든다고 했던 거 기억나? ㅋㅋ


그딴 건 *발 개구라였지.”









 - 이게 무슨소리일까?







7cec8172abd828a14e81d2b628f17d6a1e47d4




원신은 한창 잘나갈때

인터뷰에서 이런말을 했던적이있음




“If we design another type

of permanent endgame

that is similar to the Spiral Abyss,

it might end up creating excessive

anxiety for our players


—not everyone is interested in Musk Reef.”





“나선 비경 같은 영구 엔드게임을 또 만든다면,

플레이어들이 지나친 불안감을 느낄 수 있다.

애초에 모든 유저가 엔드 컨텐츠에

흥미를 갖는 것도 아니니까.








이 새끼들이 진짜 나쁜이유가 이거임

한때 엔드컨텐츠에 태만했던이유가

고작 사람들이 불안해할까봐 였다는거고



시간이 지나 지금에 와서는

그 무엇보다 사람들을 불안감에

빠뜨리는 방식으로


무성의한 엔드컨텐츠를 통해

사람들에게 특정 조합과 특정케릭터,

최신케릭터에 대한 과금을 강요하고있음




모르고 해도 나쁜건데

얘네는 아주 오래전부터

이걸 알고 있으면서도 이짓거리를 해왔다는거임






이런 억지 기믹 강요가 왜이렇게 심해진줄 아냐?








7cec8170abd828a14e81d2b628f175696511fd6d





단순한 인플레이션만으로

케릭터를 강요하니까


사람들이 이런 표를

만들어대면서 비웃고,

짜증을 호소하니


그래프에 보이지 않는방식으로

기믹을 통해 케릭터를 강요하는걸로

태세를 바꾼거임




붕스만 이런거아니냐고?







78e88573abd828a14e81d2b628f1706b1fcb5a




원신도 그런거맞음 ㅇㅇ..

이새끼들 hp 인플레이션은 이미선을 넘겼고

더 끌어올릴수가없어서


기믹강요까지 넣기시작한거임


참고로 저 그래프에서

hp 인플레가 가장 급격하게

오른지점이 어딘줄아냐?



5.4다






37a5d33ce69c32b6699fe8b115ef046c774e23d0551b




푸리나 이후 매출이 바닥에서 2등인 지점

마비카 시틀라리를 팔고나서다



왜 hp 인플레이션이 가장 급하게 올랐을까?


마비카 시틀라리 더블픽업

푸리나 단독픽업의 62.5% 밖에

되지 않아서였을까?










마지막으로 댓글 하나를 더

번역하면서 글을 마무리하겠다



원신을 비판하는 사람의

유튜브 영상에 달린 댓글이다



7cec817eabd828a14e81d2b628f1756c6044d7




“예전에는 너한테 나선 비경 같은

엔드게임 하는 방식에 대해 뭐라고 했었는데,



지금 보니까 네 말이 틀린 건 아니더라.

나도 매번 초기화될 때마다 비경을 다 깨왔던 사람이지만,

나조차도 지금 상황은 말도 안 된다고 생각해.



다른 파티 조합을 실험해보면서 해도 여전히 너무 빡세.

물론 내가 예전에는 ‘실력 문제다,

4성 캐릭터랑 4성 무기로도

클리어하는 사람들이 있는데



너는 못 한다’라고 말하긴 했었는데,

그래도 클리어하려고 40번이나

리셋해야 하는 건 말이 안 되잖아.



이제는 점점 원신이랑 이 엉망진창 엔드게임에

정 떨어지고 있어...."










7cea8577b58261ff3cec98bf06d6040390f0ee33a075e04461






요즘 호요버스가

돈이 많이필요한거같다