어차피 중국 ios에서 계수 먹이는 중국 안드는 보기 편하게 0으로 설정함







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글로벌 ios 400만
글로벌 안드 500만
중국 ios 250만





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명조

글로벌 ios 500만
글로벌 안드 300만
중국 ios 250만





이번달 센서타워 기반 가챠리베뉴 매출표임


일단 이거만 보면 가장 눈에띄는게


찢의 안드로이드 매출이 ios 보다 높게 나왔고

안드로이드 매출 차이가 둘의 순위를 결정지었음


근데 다른게임만 보더라도





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ios가 더 높고 가챠리베뉴 내 토탈도 마찬가지로 ios가 더 높음



근데 이건 알수없는 상황이 아니라 다들 알거임


7월말부터 8월초까지 구글 순위가 3주 가까이 갱신을 멈췄는데

찢의 경우에는 유즈하 고점순위에서 멈췄다가

마침 딱 앨리스 고점이 찍힐때쯤 안드가 다시 갱신을 시작해서 거의 한달 가까이 안드 최상위권 순위로 찍혔고

당연히 우리가 보는 매출 추정치는 구글 자체 집계가 아니라 구글에서 출력되는 순위 기반 추정치기에 찢이 뻥튀기를 당함


이러니까 일반적이지 않은 안드, ios 매출 역전 현상이 발생한거




반면에 명조는 플로로 픽업의 초중반 추이가 싹다 날라갔고

8월말 9월초 현재도 구글 갱신이 진행중이지 않아서 아우구스타 구글 매출도 반영이 안됐음






그리고 또 하나 주목할게

명조랑 찢 둘다 중국 200만 + 중국 클라우드 50만 동일 스코어로 나왔는데






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이건 그냥 센서타워에서 100만대 이상 매출은 100만단위로만 집계를 해서 동일 수치로 나온거지



걍 명조가 중국 매출(중국은 ios만 볼수있음)도 더 높음






결론)

어차피 이런거 싹다 쌩까고 벽딸치겠지만 결국 게임사가 실질적으로 번 매출은 당연하게도 명조가 더 많음