이번에도 그 앵커스톤박는거 콘솔에서 쓰는기법 가져왔더만
얘내는 확실히 다양하게 연출넣다보니까 매번 신선해서 좋음
승갤러4(119.67)2025-09-07 17:05:00
아듐마들이 연출해서 아듐마들이 화냄
승갤러5(59.25)2025-09-07 17:06:00
붕구는 왜 빼먹음?
익명(125.188)2025-09-07 17:20:00
캬 대명갓 이거죠
승갤러6(112.150)2025-09-07 17:21:00
게임 산업화에 대한 이해에 대해 미호요 창립자 중 한 명인 류웨이는 2019년에 이미 다음과 같이 말했습니다: 게임이 성장하고 강해지기 위해서는 산업화된 생산 제품 라인을 구축하고, 고품질의 대량의 콘텐츠를 지속적으로 생산해야 합니다.
미호모는 창의적으로 게임 만드는게 아니고 가져다 매번 베끼고 모방만 하는 조립 라인식 공장에서 찍어 내듯이 게임 만드는데
승갤러7(182.226)2025-09-07 17:28:00
찢은 미니겜 보면 겜돌이들이 만든 느낌 나긴하던데, 원신은 진짜..
승갤러8(115.22)2025-09-07 18:02:00
맨처음 양양 치샤만날때 스토리컷신 끝나고 카메라 뒤로돌면서 ui나오고 시작하는 부분 플로로 스토리 마지막에 방랑자가 돌아볼때 카메라 뒤로 빠지면서 임무완료랑 ui나오는거 이런거 다 패키지겜 연출임
승갤러9(222.109)2025-09-07 18:10:00
답글
컷신이랑 자연스럽게 연결하는게 감성 좆댐
승갤러9(222.109)2025-09-07 18:11:00
개인적으로 걍 온라인 업데이트하는 게임들은 끝맺음이 없어서 여운도 별로 안남음
대단원을 향해 나아가면 뭐함? 어거지로 리부트하거나 다음 단원 넘어가려고 똥꼬쇼하느라
서사 개박살나고 게임은 조잡해지고 유저는 맨날 하던거하고 그냥 컷신딸깍보고 끝
맨날 어떤 십덕 가챠겜, MMORPG겜이 나오던 메타 90점대 초중반도 못넘는 이유가 바로 그거고
4.1 잘뽑고, 4.2 잡치고, 또 4.3 평타치고 이렇게 천국과 지옥을 오가면서 전체적인 평가를
개선시키지는 못하고 한달한달 버틸뿐인 체제의 게임들이라는 것도 참 안타까운듯
익명(14.42)2025-09-07 18:31:00
답글
그래서 오래된 게임들이 순차적으로 망하는거임 벽돌은 오늘내일하잖아
익명(175.205)2025-09-07 18:41:00
답글
장점이자 단점 ㅇㅇ
익명(nominate2540)2025-09-07 18:49:00
답글
맞는 말이긴 함
승갤러10(211.168)2025-09-07 18:59:00
답글
@ㅇㅇ
하긴 콘솔겜도 6~7년 꼬라박고 실패하면 말짱도루묵이긴 하지
그런점에서 한달마다 민심체크하고 다시 떠날수있는 십덕겜이 게임사한텐 편하기도 한듯
ㄹㅇ디테일에서부터 차이나더라
ㅇㅇ호모겜이 진짜 존나 대충 만들어
이 색기들 명조는 지네 차기 콘솔겜 만드려는 실험대+돈벌어주는 용 느낌 존나 나긴해ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그래도 정성은 들여서 만드니까 하는거지
쌀먹하려고 대충 그까이거 만드는 다른 회사랑 비교되네 흠..
그래서 번돈 다 재투자해서 촤신그래픽을 유저에게 실험 하면서 돈버는중 컴퓨터.폰 죽어간다 새끼들아...
나도 콘솔충인데 명조는 쭉할듯 - dc App
명조는 솔직히 원붕찢같은거하고 묶기엔 레벨차이가 너무심해서.. 중갤에서 스팀겜들이랑 놀아야될 체급이긴함
ㄹㅇ그냥 호모견들하고 놀아주고있는 수준임 친구비 받아야됨ㅋㅋ
근데 당장 컷신 모션부터 원신은 5년전에 쓰던거 그대로 쌀먹중인데 명조는 상당히 다양함
고틀딱들이 리니지만 하듯 틀딱들이라 호모겜밖에 모름 ㅋ 저러니 난자들이 쓰레기처럼 다 뒈짓한거임
이번에도 그 앵커스톤박는거 콘솔에서 쓰는기법 가져왔더만 얘내는 확실히 다양하게 연출넣다보니까 매번 신선해서 좋음
아듐마들이 연출해서 아듐마들이 화냄
붕구는 왜 빼먹음?
캬 대명갓 이거죠
게임 산업화에 대한 이해에 대해 미호요 창립자 중 한 명인 류웨이는 2019년에 이미 다음과 같이 말했습니다: 게임이 성장하고 강해지기 위해서는 산업화된 생산 제품 라인을 구축하고, 고품질의 대량의 콘텐츠를 지속적으로 생산해야 합니다. 미호모는 창의적으로 게임 만드는게 아니고 가져다 매번 베끼고 모방만 하는 조립 라인식 공장에서 찍어 내듯이 게임 만드는데
찢은 미니겜 보면 겜돌이들이 만든 느낌 나긴하던데, 원신은 진짜..
맨처음 양양 치샤만날때 스토리컷신 끝나고 카메라 뒤로돌면서 ui나오고 시작하는 부분 플로로 스토리 마지막에 방랑자가 돌아볼때 카메라 뒤로 빠지면서 임무완료랑 ui나오는거 이런거 다 패키지겜 연출임
컷신이랑 자연스럽게 연결하는게 감성 좆댐
개인적으로 걍 온라인 업데이트하는 게임들은 끝맺음이 없어서 여운도 별로 안남음 대단원을 향해 나아가면 뭐함? 어거지로 리부트하거나 다음 단원 넘어가려고 똥꼬쇼하느라 서사 개박살나고 게임은 조잡해지고 유저는 맨날 하던거하고 그냥 컷신딸깍보고 끝 맨날 어떤 십덕 가챠겜, MMORPG겜이 나오던 메타 90점대 초중반도 못넘는 이유가 바로 그거고 4.1 잘뽑고, 4.2 잡치고, 또 4.3 평타치고 이렇게 천국과 지옥을 오가면서 전체적인 평가를 개선시키지는 못하고 한달한달 버틸뿐인 체제의 게임들이라는 것도 참 안타까운듯
그래서 오래된 게임들이 순차적으로 망하는거임 벽돌은 오늘내일하잖아
장점이자 단점 ㅇㅇ
맞는 말이긴 함
@ㅇㅇ 하긴 콘솔겜도 6~7년 꼬라박고 실패하면 말짱도루묵이긴 하지 그런점에서 한달마다 민심체크하고 다시 떠날수있는 십덕겜이 게임사한텐 편하기도 한듯
맞긴함 와우도 한때 스토리로 존나 빨렸는데 라이브게임이라 억지로 끌다보니 좆망함ㅋㅋ
뭐냐 여기 댓글들 ㅋㅋ 지능적 명조 안티들이냐? 솔론 애미도 이렇게 빨지 않겟다 ㅋㅋㅋ