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이 게임은 6년간 충분한 돈을 벌었으며

개발 할 기간도 충분했다

내가 영상을 시작하기 전에 이 말을 하고 시작하고싶다.



노드크라이는 2005년에 개발된 플레이스테이션 1 게임 같다 실망이다






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내가 그래픽만 나쁘면 참을 수 있다.

하지만 애니메이션과 카메라 워킹이 너무 심각하다

봐라 이 전환씬 (노드크라이 처음 입성할때 나오는 맵 컷씬) 은

전혀 자연스럽고 부드럽지가 않다

마치 뚝뚝 끊기며 부자연스럽다


파워포인트로 만들어도 이것보단 좋을거다






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줌인 줌 아웃도 너무 퇴화했다

진짜 개똥 쓰레기 효과로 줌인 줌아웃을 땡긴다






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노드크라이 맵 연출은 끔찍하다

중학생이 처음으로 마이크로 소프트를 접하고

파워포인트를 처음 만지는것처럼 

생각없이 모든 전환 효과를 부적절하게 배치하여 산만하고 어지럽고 지저분하다






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내가 본 5년간의 원신 스토리중 가장 쓰레기 연출이다





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대체 왜 자꾸 줌인을 쓸데 없는곳에 주는지 모르겠다

신경 써서 만들지 않았고 완성도가 너무 떨어진다

대체 노드크라이를 소개하며 카메라 전환을 하는데

왜 의미없는 책장에 줌인을 때리는거야?





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제가 원신 유저로서 화난건 워더링 웨이브(명조)때문입니다.

저는 원신이 최고의 게임이라고 생각하고 충분히 워더링 웨이브의 연출을

능가 할 수 있을거라고 생각했어요. 마치 워더링 웨이브가 2.0때 보여준 이 연출처럼요


방금 본 쓰레기(노드크라이) 이후 이걸 보면 

맵 연출에 대해서 완벽하다는게 느껴져서 화가납니다.

워더링 웨이브는 쓰레기차 입니다

바로 쓰레기(노드크라이)이를 치우는거죠







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노드크라이는 맵의 소개와 연출을 전혀 못하고 있습니다.

해당 맵을 처음 소개하는 연출에서는 그 맵의 특성과 특징을

유저들한테 직관적으로 전달해줘야해요

헤당 맵과 국가에는 컨셉이 있습니다.

하지만 노드크라이는 그 소개하는 중요한 순간에

카메라 워킹과 연출을 무의미하게 낭비했어요

마치 그저 캐릭만을 팔아먹기 위해 잠깐씩 캐릭터만 대충 비추고

특색있는 사물이나 특징들을 보여주지 못했죠







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다시 빌어먹을 좆소게임 워더링 웨이브(명조)를 보죠

이건 2.0이나 6.0처럼 특별한 버전이 아니에요

그냥 중간버전이죠






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둘의 BGM을 비교하며

노드크라이와 일곱언덕은 bgm에서 차이가 납니다

일곱언덕은 맵의 맞게 영광의 순간 같은 bgm이 나오지만

노드크라이는 전혀 그러한 디테일을 살리지 못했죠









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오케이 알아요 저도 지금의 원신과 명조를 비교하는건 공전하지 않다고 불만 말할거 알아요


그러니 우리는 원신과 원신의 비교로 넘어가죠

폰타인과 비교해볼까요? 2년전으로 돌아가보죠







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오 이런 젠장 폰타인에도 이런 카메라 전환 연출이 없어요 

이럴수가 호요보다 더 작은 회사가

이들보다 30배는 좋아보이는걸 그것도 예산도 적은 회사가 만들었어요

하지만 괜찮습니다 폰타인에도 없어도 우리는 원신 1.0에서 찾을 수 있어요






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맞아요 정말 짧아요 하지만 길다고 좋은게 아니에요

1.0의 이 연출과 카메라는 노드크라이보다 훨씬 뛰어납니다




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원신은 모든게 거꾸로 가고 있어요

발전을 하지 않습니다 거꾸로 발전하고 있어요

더이상 무슨 말을 해야할지 모르겠습니다 너무 속상해요





원신 5년차 및 연출쪽 분이시니 너무 벽돌 들지 말아주시길 바랍니다