병신같은 골드수급으로 인한 캐릭터 레벨/무기레벨 스킬육성 제한
애미없이 천장 넣어줬다고 확률 병신같이 잡아 놓은 병신같은 제련& 식각 시스템
캐릭 육성만 좀 쉽게 됐어도 폐사구간동안 의미 없이 스태 태우 더라고 수치딸하면서 조합이나 캐릭 육성에 눈 좀 돌릴건데
지들딴에 멀리까지 본다고 병신같이 수치 잡아놓고 당장 지금 숨통을 끊어버림
가챠니 공장이니 그런건 여러 요인 중 하나고 캐릭터 육성 자체 에대한 관점이 개병신임
병신같은 골드수급으로 인한 캐릭터 레벨/무기레벨 스킬육성 제한
애미없이 천장 넣어줬다고 확률 병신같이 잡아 놓은 병신같은 제련& 식각 시스템
캐릭 육성만 좀 쉽게 됐어도 폐사구간동안 의미 없이 스태 태우 더라고 수치딸하면서 조합이나 캐릭 육성에 눈 좀 돌릴건데
지들딴에 멀리까지 본다고 병신같이 수치 잡아놓고 당장 지금 숨통을 끊어버림
가챠니 공장이니 그런건 여러 요인 중 하나고 캐릭터 육성 자체 에대한 관점이 개병신임
장비육성이 극한의 정가제인데 유연성도 좆박고 실험하려면 매몰비용 좆되서 뭘 하고싶지가 않음
ㄹㅇ 새 캐릭터 조합이니 장비조합이니 그런거 전부 병신같이 해놔서 욕구자체나 더 접속해서 붙들고 싶게 해놓지 않음
아까 누가한 말처럼 육성은 쉬운데 전무를 다량의 재화랑 유니크 재료같은걸로 만드는게 나았을듯