욕조 호모 퀄리티 차이 나는 가장 큰게 언리얼 유니티 개발 환경 차이 아닐까 싶은데 스토리 병신인건 그냥 샤오지 병신 자아표출이 너무 강한거고 그 둘 가장 큰 차이는 인겜 연출이라고 생각함 컷씬이야 호모겜도 충분히 좋은데 인게임 연출은 솔직히 비할바 안되잖아? 태생이 욕조는 pc겜 기반이고 호모겜은 모바겜 기반이라 오는 차이가 큰거같음 개발자 업ㅅ냐 여기
그건 상관없음
어디 글보니까 광원차이는 꽤 있는거같던데
엔진에대한 의사결정 과정이나 내부 기술성숙도를 모르는이상 외부에서는 뭐라 할수없는말임
광원차이는 있음, 언리얼에서 제공하는 기본광원이 있어서 유니티대비 저비용으로 좋은 광원 구현가능
근데 최종결과물을 얼마나 잘 뽑아내느냐는 이런 엔진하나 선택같은 단순한 일은 아니라서 여기서 궁예질하는게 오히려 알못이됨
@ㅇㅇ 난 기획 단계에서 애초에 방향성이 달랐는데 비교는 같은 모바겜 장르로 하는거라 생기는 퀄리티 차이가 있지 않을까 싶거든 근데 애초에 승니갤에서 하는게 다 궁예질 아님?
비전문가 궁예질이야 재미로할수있는데 프로레벨에서 궁예질하는게 우스운일인거지
@ㅇㅇ 당시 모바겜 트렌드는 유니티 였으니까 지금 와서 보니까 이렇게 된거 뿐이지 지금도 폰으로만 겜하라하면 호모겜이 낫긴함
모바일은 둘 다 똥내나서 맞는말이긴 함 ㅇㅇ
참나 애초에 유니티로 쌀먹 쳐 했으면 퀄리티는 양심이 있으면 버려야지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그럼 누군 뭐 돈이 썩어나서 언리얼으로 시작하노?
유니티도 돈주고쓴다...
@ㅇㅇ 유니티 개발자는 길가는 한녀 시켜도 되는데 언리얼은 개발자 관상인 애들 데려와도 반이상 떨어져나가는데 뭔 엔진에 돈낸다 ㅇㅈㄹ쳐하고있노
@승갤러1(211.210) 개발자 돈은 호모가 더 쓸지도 모름 개발인원 규모가 다르잖아 ㅋㅋ
호모급사이즈되면 그런수준의 문제는 아님
@글쓴 승갤러(121.162) 돈을 더 쓰면 뭐하노 애초에 시작을 쌀먹엔진으로 시작했고 직원 절반 이상이 싸개 두창들인데 밑빠진 독에 물붓기지
@ㅇㅇ 쌀니티 개발자 ㅎㅇ
니가 개발해본적 없는건 잘 알겟다
@ㅇㅇ 네 다 쌀