엔필이랑 찢이 여러 개별모션( 제동모션,회피모션 )있는거 알고
찢은 여기에 인트로 모션, 패링모션 까지 있다는거 알지만
명조가 전투모션에 들어가는 리소스가 그냥 압도적임 커멘드가 많은데 거기에 모션이 또 있음
여기서 내가 제일 압도적이라 생각하는게 공격후 정리모션임 이게 명조는 대기모션급으로 퀄리티가 좋음
타게임에도 존재하지만 명조가 이 모션을 길고 깊게만듬 당장 시그리카 평타후 모션 하나하나 보면 정성 안들인게 없음
단순히 무기정리가 아니라 캐릭터가 성격에 따라 길면 5초이상 모션을 보임
막말로 진짜 못보는 경우가 많은데 쏟아부으는 정성이 많음 심지어 지금 가챠겜에서 대기모션 갯수가 제일 많은것도 명조임
엔필 -2개
찢 -1개
원신 -2개
명조 -3개
물론 명조가 타게임에 비해 없는 모션도 있긴함 (장비칸 모션은 엔필에 비해 1개 부족),(파티창 모션은 일러스트)
근데 그런거 다 따져도 뽑기모션을 따로 뽑는명조 리소스량이 그냥 압도적임 배경도 다 따로 만드는거니까
퀄리티나 시간 가짓수 다 따져봐도 명조가 제일 많이 쏟아붓는 느낌임
- dc official App
걍 폴리곤 수만 따져도 욕조가 압도적임
욕조견 주절주절...
진짜 그렇게 느낄뿐임 - dc App
대체 얼마받고 이러는거임
엔필 모션보고 퀄리티 높다생각하고 명조 모션이 부족한가? 란 생각 들어서 찾아본거임 근데 진짜 압도적이라 써본거 - dc App
@ㅇㅇ(210.121) 점마 벽돌견임 ㅋㅋㅋ 메모해둠
조견이들 이러면서 지들은 갓겜충 아닌척
칭찬할건 칭찬해야지 난 엔필이나 찢 제동모션이랑 회피, 3D파티창이 명조가 배워야 할점이라고 생각함 - dc App
뽑기연출도 브금도 안만드는 겜들이랑 뭔 당연한 비교를 하고있노
명조도 안좋은건 비교해야 나중에 추가라도 해주지 난 엔필 파티창같은 모션은 엄청 부러움 그거 심지어 칸마다 모션 더 다르잖아 그거 명조에도 만들어 줬으면 함 - dc App
@ㅇㅇ(210.121) 엔필은 뒤에서 처다보면 뒤돌아서 보여주는 모션빼고는 나은게 뭐가있노? 막말고 파티창 의미 좆도없는데 탑 폐허 다 간략화되서 따다닥누르면 1팟 2팟만들어지는구조인데
@ㅇㅇ(125.187) 너가 말한 그 시선트리거 모션도 나은점중 하나지 난 파티창모션도 게임의 볼거리중 하나라고 생각함 3D게임에 3D로 볼게 많으면 당연히 좋지 그게 우리가 원하던 재투자잖어 - dc App
@ㅇㅇ(125.187) 욕심인가 아는데 난 제동모션이랑 회피모션의 개별추가도 바라고 있긴함 근데 아까말했듯 명조가 모션 많은거 알아서 쪼는게 아니라 진짜 바랄뿐임 - dc App
@ㅇㅇ(125.187) 개인적으로 한정된 리소스로 개선한다치면 파티창 개선쪽에 낭비 안했으면 좋겠는데 대신 님이말한 개별 회피모션이나 제동모션쪽에 투자해줬음 좋겠음 - dc App
파티창모션은 뭐얼마나 본다고 그것도 원래 일러였는데 라투디로 바꿔줬고 - dc App