성공한 게임 벤치마킹 할때 표면적인 재미나 도파민 요소는 곧 잘 베껴오고
여러 작품에서 이런저런 좋은 부분들 따와서 버무리는 것도 잘하는데
결국 그 장르에 대한 진짜 깊은 이해가 있는 경우는 드물어서 결국 하다보면 밸런스 망가지는 게임 되는 경우가 대다수임
크게 성공하던 작게 성공하던 해외에서 처음에 성공해서 히트치는 게임은 꽤 많은데 그게 오래이어지는 경우가 드뭄
성공한 게임 벤치마킹 할때 표면적인 재미나 도파민 요소는 곧 잘 베껴오고
여러 작품에서 이런저런 좋은 부분들 따와서 버무리는 것도 잘하는데
결국 그 장르에 대한 진짜 깊은 이해가 있는 경우는 드물어서 결국 하다보면 밸런스 망가지는 게임 되는 경우가 대다수임
크게 성공하던 작게 성공하던 해외에서 처음에 성공해서 히트치는 게임은 꽤 많은데 그게 오래이어지는 경우가 드뭄
깊은 이해도 있을껄? 그냥 자아 표출하고 집어넣겠다고 염병하다가 게임 근간이 다깨지는거 뿐임
밸런스 담당자가 페미자아 표출한다고 거기에 어떤 근간이 깨지냐 상관없는 문제임
@ㅇㅇ(59.11) 밸런스 담당자는 오히려 좃도 상관없음 그보다 훨씬 위인 대표급에서 표출해서 문제지
@ㅇㅇ(59.11) 생각보다 밸런스로 망한게임 그리 많지 않다 그것보다 원천인 bm단이나 리소스쌀먹단에서부터 시작되는게 밸런스까지 내려가는거뿐이지
@승갤러1(218.155) 밸런스가 그 밸런스만 담당하는게 아닌데
@ㅇㅇ(59.11) 내가 말한것도 애초에 그거잖아 근간이 다깨진다라는게 오만게 다깨진단 소리임
좋은 요소들 가져다가 개어거지 bm으로 엮다보니 누더기가 나와버림 - dc App
사실 장르 이해도 있어도 BM때문에 조화가 어려울거 같긴함