근데 또 막상 생각해보면 공용 모션이 많은가싶기도 한데 그래봐야 점프나 회피 정도인데 점프는 딴겜도 거의 같은 모션 쓰고
그나마 말할 수 있는 회피 모션도 띠띠 플뢰르폼이나 갈브 같이 모션 다른 애들도 있는걸로 봐서는 무지성 복붙으로 계속 만들 생각은 무조건 아닐 것 같음
익명(121.170)2026-04-14 03:46:00
답글
점점 투자 늘려나가는거 생각하면 지금의 회피나 제동모션같은 공용도 다 개별로 만들어줄거 같긴함 - dc App
익명(210.121)2026-04-14 03:48:00
답글
명조같이 오픈월드겜은 그런거 공용 아니면 조작감 이슈때문에 불편해짐 캐릭마다 이동 조작감 다르다고 생각해봐라
승갤러 1(125.188)2026-04-14 03:52:00
답글
@승갤러1(125.188)
그런 의견도 충분히 일리 있다고 생각함. 뭐 이 부분은 쿠로가 편의성과 비주얼 사이에서 알아서 적정선으로 타협해서 내겠지
익명(121.170)2026-04-14 03:56:00
근데 또 막상 생각해보면 공용 모션이 많은가싶기도 한데 그래봐야 점프나 회피 정도인데 점프는 딴겜도 거의 같은 모션 쓰고
그나마 말할 수 있는 회피 모션도 띠띠 플뢰르폼이나 갈브 같이 모션 다른 애들도 있는걸로 봐서는 무지성 복붙으로 계속 만들 생각은 무조건 아닐 것 같음
익명(121.170)2026-04-14 03:46:00
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명조같이 오픈월드겜은 그런거 공용 아니면 조작감 이슈때문에 불편해짐 캐릭마다 이동 조작감 다르다고 생각해봐라
승갤러 1(125.188)2026-04-14 03:52:00
점프나 회피를 써야하는 게임은 기본적으로 사용감을 존나 중요시하기 때문에 공용모션으로 해야됨... 플뢰르모드 칸타 강화e들어갔을때 회피모션 다 다른데 조작감 호불호 갈린다는거 보면
근데 또 막상 생각해보면 공용 모션이 많은가싶기도 한데 그래봐야 점프나 회피 정도인데 점프는 딴겜도 거의 같은 모션 쓰고 그나마 말할 수 있는 회피 모션도 띠띠 플뢰르폼이나 갈브 같이 모션 다른 애들도 있는걸로 봐서는 무지성 복붙으로 계속 만들 생각은 무조건 아닐 것 같음
점점 투자 늘려나가는거 생각하면 지금의 회피나 제동모션같은 공용도 다 개별로 만들어줄거 같긴함 - dc App
명조같이 오픈월드겜은 그런거 공용 아니면 조작감 이슈때문에 불편해짐 캐릭마다 이동 조작감 다르다고 생각해봐라
@승갤러1(125.188) 그런 의견도 충분히 일리 있다고 생각함. 뭐 이 부분은 쿠로가 편의성과 비주얼 사이에서 알아서 적정선으로 타협해서 내겠지
근데 또 막상 생각해보면 공용 모션이 많은가싶기도 한데 그래봐야 점프나 회피 정도인데 점프는 딴겜도 거의 같은 모션 쓰고 그나마 말할 수 있는 회피 모션도 띠띠 플뢰르폼이나 갈브 같이 모션 다른 애들도 있는걸로 봐서는 무지성 복붙으로 계속 만들 생각은 무조건 아닐 것 같음
명조같이 오픈월드겜은 그런거 공용 아니면 조작감 이슈때문에 불편해짐 캐릭마다 이동 조작감 다르다고 생각해봐라
점프나 회피를 써야하는 게임은 기본적으로 사용감을 존나 중요시하기 때문에 공용모션으로 해야됨... 플뢰르모드 칸타 강화e들어갔을때 회피모션 다 다른데 조작감 호불호 갈린다는거 보면
명조는 모션 가짓수는 많은데 동작이 매끄럽진 않은편이고 원신이나 찢은 모션 가짓수는 적은데 애니메이팅이 매끄러운 쪽임
그냥 모션이 많다 = 명조, 뭔가 움직임이 부드럽다= 찢, 원신 이런 느낌이라고 보면 됨 그래서 사람마다 어느쪽에 우선도를 높이 새기냐에 따라 명조가 좋게 느껴질수도 호요겜이 좋게 느껴질수도 있는거
액션 게임 유저들은 모션이 다양한 쪽을 아무래도 선호할테니 명조가 더 마음에 드는거고 액션 게임 잘 안하는 사람들은 그냥 모션 다양한 것보다 움직임이 매끄러운게 퀄리티 좋아보이니 호요겜에 좀 더 눈이 가고 그런거임
그래서 명조 모션은 뭔가 디테일 떨어져 보이고 찢, 엔필 모션이 더 좋은거 같다고 느끼는 유저들은 후자 쪽을 더 우선시 한다고 보면 됨
@ㅇㅇ(175.206) 이새끼 원붕 모션 욕조보다 구린거 모르는건가?
@ㅇㅇ(220.72) 호모견이니까 모르지
@ㅇㅇ(175.206) 환각 씨게빨고있노 고치지도 못한다 이건