찢갤중국인 완장이 천안문하는거 꼴뵈기싫어서 승니갤에 몇번썼었는데


그거가지고 천안문하는거보니 몬길갤도 마찬가지같음 걍 여기다 올리고 게임 지움









나름 기대하는 겜이기때문에 오픈하고 오늘 점심에 좀 했음


간단하게 맛만보고 타겜 일숙돌리며 생각을 해본 결과


솔찍히 게임은 나쁘지않은데 뭔가 짜치는 부분이 있다는거임


이런 감성을 개선할 방도(개인적 생각)와 


짧게 게임을 둘러보며 느낀점을 운영개발측에서 봤음해서 적어봄




일단 설치하며 느낀건데 설치화면에 나오는 bgm이 10년전에나 유행할 온라인게임 브금같음


이거 설치하려고 키자마자 느끼는 감성이라서 중요하다고 생각함

10년전도 좋게봐준거고 프린세스커넥트:리다이브 이전 시절 게임 설치하는 느낌이 강하게 들었음

설치브금을 넣고싶다면 귀여운 몬스터를 잡는다는 테마로 잔잔하게 밝은 코드를 깔고

2D도트로 야옹이 귀엽게 그려서 뛰어다니는 화면이 더 나을거라고 확신함





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초반스토리 진행하며 본

마을 풍경은 마음에 들었다



스토리 관련해서는 크게 언급하지 않겠음

타 서브컬쳐게임도 스토리가 아주 몰입감있고 좋다고는 말하지 못하기때문에 

걍 방향성의 문제라고 봄






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게임 깔고 켜보게 되는 캐릭터창 UI에 대해서는 할말이 많음


걍 어디 서브컬쳐겜에서 볼법한 무난한 UI같은데 난 그거조차 따라하는거 실패했다고 생각함


일단 캐릭터 목록이 어째서 왼쪾인지 이해가안감 캐릭터는 앞으로 늘어나서 지속운영이 된다면 30명대는 금방넘어갈거고


캐릭터를 눌렀을때 내가 살펴볼 캐릭터의 정보아이콘은 위의 6개 고정임


이건 가로로 넓은 화면임을 고려해서 캐릭터의 배치가 가로로되는게 맞다고봄. 위와같은 배열로 ui를 만들고싶으면 캐릭터 얼굴과 위의 스탯 아이콘들의 위치가 바뀌는게 정석이지 않을까? 목록보기는 당연히 있어야하는 설정이고 아이콘 배열과는 상관없음.


미호요겜 베끼는 느낌이 너무 강해서 싫었다면 차라리 젠존제처럼 리소스를 써서라도 고유의 캐릭터창을 만들었어야지.






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이런 부분에서부터 게임에서 느껴지는 짜침이 쌓여가는거임


굉장히 중요함



또한 개화창, 정보창에 대해서도 할말이 많은데 개화창만 이야기해봄




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돌파창을 딱 봤을때 든 생각이 뭐냐면 


어디 대학생이 과제용으로 대충 배열해놓은 느낌이 든다는거임


물론요즘 추세가 돌파창은 90프로의 무소과금유저가 꼽지않도록 간소화하는 추세긴함


그래도 돌파의 네이밍을 '개화' 라는 컨셉을 잡았으면 그 이유를 디자인에 담는게 정갈한 개발이란게 아닐까?


이름은 개화라고 지어놓고 배경디자인에 피어나는 표현은 하나도없으며,


심지어 한돌 개방 방향이 위에서 아래임


덩굴처럼 아래로 자라나는 그림이라도 있음 몰라, 이게 뭐냐... 





그냥 게임 해보면 알수있는 예시들을 눈앞에 두고

도 왜 이렇게 만든거임?




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'디스크'의 컨셉을 살린 UI





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'시네마'의 컨셉을 살린 UI



물론 이게 정답이란건 아님. 하지만 이런 방향성이 맞다는거임.







몬길도 개화 컨셉을 살려볼까?




인턴시험1) 개화의 컨셉을 살려서 디자인해보시오.



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걍 씨Bal 내가 1분 그림판 깔짞여도 이정도 아이디어는 낼 수 있음


돌파요소가 매출에 큰 영향을 주는 서브컬쳐게임인 이상 이거는 걍 개발 방향성에 문제가 있다는걸 옅보게 해줌


나처럼 조목조목 따지는 놈이 아니더라도, 쌓이고 쌓이는 이런 자잘한 짜침이 뭉쳐서 게임을 얕게 보이게만드는 거고 컨셉의 완성도가 떨어지는 게임은 패키지 게임처럼 단발성 판매가 아닌이상 오래 살아남기 힘듬





UI를 떠나서도 할말이있음


이거도 굉장히 크리티컬한건데


몬스터링 클릭대사는 여러개를 넣어뒀으면서 !!!!!!!!!!


정작 캐릭터창을 키고 제일 많이 듣게되는 첫 정보화면 대사는 한가지로 반복경험을 주는건 무슨 의도임?


몬스터링 화면 대사를 여러개 넣을 정도면 신경 썼다는건데 무조건 첫 화면 대사를 2개이상 넣었어야했어야함




....,,,....,,,,.....




캐릭터창에서 칭찬할건 몬스터링 화면밖에없음





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몬스터링을 허릿춤에 달고다닌다는 컨셉을 보여주는 화면.


이렇게 만드는거다..... 다른것들도







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가챠화면은 또 잘만들어놨어요








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오른쪽 ... 위에.... 이벤트.... 팝업.... 지워라...




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이벤트창의 라이브2d 캐릭터 화질이 일정하지 않은 모습.


첫픽업 캐릭터의 메인 이벤트인데 디지털 풍화된거마냥 뿌옇게 이미지 화질이 좋지않음


나만 느낀게 아닐껄? 


어떤 연유임? AI토큰 싼거써서 화질설정이 불가능했음? 게임 수백억 써서 만들고 홍보할거면 이런 자잘한거에는 당연히 신경을 써줬음 함







게임성은 jrpg를 모바일 서브컬쳐게임화 시켜놨다는 느낌을 받았고 이에 대해서도 쓸말이 많다...


아틀리에 시리즈에다가 한국화+수집형 서브컬쳐+퀄리티 이렇게 3가지 요소를 섞으면 몬길 스타다이브가 되지않을까?


패키지 게임으로 개발됐다면 딱 알맞았을지도...




일단은 피곤해서 여기까지만 씀


너무 비판한것같지만 개선사항을 위주로 적어놓은거고 게임 자체는 괜찮다고 느꼈음


안그랬으면 이런글 새벽갤에다가 싸지르지도 않았을거