개선점을 제시 못함.
솔직히 스킵 왜 없냐/장비 파밍 빡세다/몬스터링 종결작 너무 빡세다 확률 뭐냐/스토리가 조금 유치하다/싼 패스 왜 무기 랜덤이냐 차라리 비싼패스보다 성능이낮은거던가
이런거면 이해하는데
뭐 왜 점프가 없냐(그럼 오픈으로 저장공간 최적화 박살났으면 그걸로 깠을거잖아. 찢 붕스랑 다르게 로프로 벽 점프. 벽 아래로 점프해서 내려가기 가능한것도 편하던데)
확률 뭐냐. 사료 뭐냐 (오픈초에 뿌려대는 오픈 초 게임이 어딨다고)
등등 걍 억지로 계속 뭄.
이게 까를 하려면 최소한 대안이 있는 지점을 비판하던가
솔직히 까새끼들도 몬길 불태우고 싶엇는데 안태워져서 빡쳤을거같은데
보통 로그까면 호모임
40랩까지 찍어본 소감으론 초반 사료 자체는 준수하던데 서브로 두기엔 괜찮은듯 - dc App