원신식 321 사이클 벽보겜이 v1


엔필식 교체 상호작용 액션이 v2 


찢이 패링으로 v3 를 열었다고 생각함



사실 시스템은 기존 회피에 추가로 패링 하나가 더 들어간 단순한 구조인데, UX 측면에서 보자면 전투의 재미가 차원이 달라짐


v1,v2는 서로 자기할거만 하는 느낌인데 v3는 패링이 들어가니까 적이랑 짝짜꿍을 하는 전투자체에 생기가 돈다는 것


그래서 명조도 원래는 v1이었는데 조화도 파괴 추가하고 이러는게 나름 v3로 가려는 움직임이기도 함 ㅇㅇ


근데 v3가 쉽지 않은 이유가 뭐냐면 말이야 '노란불빛 뜨면 스페이스!' 이게 쉬운거지 ㅋㅋ


현실은 캐릭마다 패링 모션도 다르고 보스몹도 공격 모션이 다 달라서 리소스가 ㅈㄴ 어마무시하다는거


그래서 명조가 조화도 파괴 신규 시스템이라고 냈는데 뭔가 애~~~~~매한 퀄리티라서 유저들 반응이 안좋은거


물론 그거 말고는 박는 중이긴한데 또 패링이나 미니겜 내는거보면 나름 겜잘알들인거 같긴함


aod 리듬겜, 패링 올콤하고 기대에차서 명조 리듬겜 했다가........ ㄱ-