아래글이랑 댓글보고 생각난건데,
한 알고리즘만 파서 레이팅작을 한다?
- 높은 티어 줘도 됨. 해당 알고리즘 티어 스펙트럼이 얼마나 넓은진 몰라도 최소한 그쪽 문제 대회에 나오든 해서 직접 풀어보라 하면 빠른 시간 내로 해결이 가능할거니까
책정이 너무 이상하다?
- contribution by ac 하세요
티어딸치지 마라?
- 딸치는거까진 조금 그렇다고 생각하는데, 나름 보상심리를 잘 채워주는 역할을 함. 즉, 동기부여가 잘됨 -> 더 높은 티어를 원하게 됨
오래 공부할거면 여러 개 알고리즘 파서 다 겉핥기식으로 하는거보다 하나 제대로 파고 다음걸로 또 넘어가고 반복하는게 좋지 않을까?
아무튼 피붕이 개인적인 생각임ㅡㅡ
반박시 니말도 맞고 내말도 맞음
점수가 문제 풀 동기를 부여한다는건 완전 동감함. 나도 난이도 기여 때문에 플레까지는 가보고 싶더라. 근데 진짜 레이팅 뻥튀기용으로 수학/애드혹이나 세그트리 원툴인 사람도 있으니까 분야별로 골고루 푼 사람이 특정분야 원툴보다 점수를 잘 주는 시스템(혹은 원툴에게 페널티를 주는 시스템) 같은게 있으면 점수에 좀 더 정당성이 부여된다는 느낌이 있을거 같아. 그런 의미에서 클래스도 좋은 발상이라고 생각하고.
수학이나 게임이론이나 조건분기 문제들이 오히려 직접 푼거면 난 더 대단해보이던데.. 발상을 잘 한다는게 아닐까 싶음. 그런 머리로 다른 알고리즘 건드리면 또 잘 풀지 않을까 싶기도 하고. 아무튼 솔브드가 지금 상위 100문제 기준으로 레이팅 주는걸로 기억하는데, 같은 태그 개수따라 시그모이드나 로그로 레이팅 상승률 낮추는건 괜찮을 것 같다고도 생각함
남의 레이팅에 그렇게 많은 신경을 쓸 필요가 없다고 보는 편임. 단지 자기가 팠던 길을 점수로 보여주는 거니까 게임에서 대리랭이나 핵 사용이 심각한 문제가 되는 그런 수준에 끼지도 않음. 애초에 우리는 솔브닥 티어가 아니라 콘테스트 레이팅을 척도로 삼는게 기본이고 더 검증이 필요하면 대회 실적으로 증명하는 거잖아. 그래서 남들이 만약 솔브닥 티어로 자랑하면 걍 무시하고 자기 자신의 솔브닥 티어가 오르는걸로 동기 부여 받아서 열심히 공부하면 그만이지
백준은 알고리즘 공부용이라고 생각함. 새로운 주제 공부하는게 재밌으니까 하는거지 실전감각은 별개지. 대학교 가면 어떻게 될진 모르겠지만 코포 백준 안하고 정올 상타는 사람들 많음. PS 공부하는 방법이 백준 코포 말고도 있으니까 특정 지표만 보고 맘대로 판단 안했으면 좋겠음
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근데 그렇게해서 골플문제 안풀면 결국 지손해지 우리가 신경쓸게 없다는거임 - dc App
솔브드 티어딸이 거부감 느껴지는 이유는 솔브드 다이아인데 코포 어디까지 가능? 솔브드 플레인데 어디어디코테 가능? 이런 의미없는것들을 물어보는 사람이 많아서 그런 것 같음.
티어딸하는 사람들은 보통 자기 실력을 과대평가하고 있는 경우가 많은 것 같아서 그런 것도 있는 것 같고,, 아무튼 난 부정적으로 보긴 함. 얼마전에 솔브드 다이아 = 블루 상위 ~ 퍼플 하위 이런식으로 나누던 글보고 진짜 솔브드 티어가 티어딸로 인해 얼마나 저평가당하고 있는지 알겠더라
ㅋㅋㅋㅋ 취업 안하고 헛짓거리하면 좋지뭐
맞음. 그걸로 개지랄하는 씨발것들 대갈빡을 내려찍어야 됨.