기본 틀은 1분안에 정확하게 짤수 있어야하고, 플레이상 문제 풀려면 그 내용도 완벽히 이해해서 여러 응용도 할수 있어야함. DFS 트리라든가, back edge, 단절점 단절선, src dst 고정일때 다익없이 최단거리 구하기 등
감사합니다 센세
외워서 치는거라기 보단 풀다보면 손이 기억함
그리고 dfs는 윗댓처럼 응용하는 문제가 무궁무진해서 어려운 문제에 도전하려면 알고리즘에 대한 이해도도 굉장히 높아야 되고
글쿠낭...
풀다보면 머릿속으로 그 원리가 이해됨 시뮬레이션이 머릿속으로 그려진다는 뜻임, 그러면 변칙적인 응용 문제들도 어떻게 하면 될지 생각하기가 한층 수월해짐
응용 상황이 엄청 많아서 나중엔 머리보다 손이 먼저 나감
기본 틀은 1분안에 정확하게 짤수 있어야하고, 플레이상 문제 풀려면 그 내용도 완벽히 이해해서 여러 응용도 할수 있어야함. DFS 트리라든가, back edge, 단절점 단절선, src dst 고정일때 다익없이 최단거리 구하기 등
감사합니다 센세
외워서 치는거라기 보단 풀다보면 손이 기억함
그리고 dfs는 윗댓처럼 응용하는 문제가 무궁무진해서 어려운 문제에 도전하려면 알고리즘에 대한 이해도도 굉장히 높아야 되고
글쿠낭...
풀다보면 머릿속으로 그 원리가 이해됨 시뮬레이션이 머릿속으로 그려진다는 뜻임, 그러면 변칙적인 응용 문제들도 어떻게 하면 될지 생각하기가 한층 수월해짐
응용 상황이 엄청 많아서 나중엔 머리보다 손이 먼저 나감