질문


1. 스택으로 구현하는거랑 재귀함수로 구현하는거랑 속도 차이 큼?


2. 재귀로 구현하면 실패한 노드의 행적을 지우는게 깔끔한데 스택으로 구현하면 행적을 지우는게 까다로워 혹시 팁 있음?