해킹으로 얻을 수 있는 점수에 upper bound를 만들면 되지 않을까 싶은데 난 프리텟이 에지 케이스까지 다 커버할 필요는 없다고 보는 입장이라
문제되는게 핵으로 순위변동 ㅈㄴ심해진다 이거잖음
핵으로 얻을 수 있는 점수 상한을 200~300정도로 두면 깔끔하지 않을까 코포 커뮤에 해킹 관련 글 많길래 생각나서 올려봄
문제되는게 핵으로 순위변동 ㅈㄴ심해진다 이거잖음
핵으로 얻을 수 있는 점수 상한을 200~300정도로 두면 깔끔하지 않을까 코포 커뮤에 해킹 관련 글 많길래 생각나서 올려봄
그런데 프리텟이 약하면 잘못된 풀이가 두개가 있는데 하나는 프리텟을 통과하고 하나는 통과못하는 풀이면 후자는 틀렸다는걸 알려주니까 바로 고칠 수 있고 전자는 끝날 때까지도 못칠 수도 있는데 이건 불합리하지않나?
불합리하다고 생각함. 근데 어쩔 수 없는 부분인거같음 모든 케이스를 커버쳐줄꺼면 시스텟과 프리텟의 차이를 어디서 발생시켜야 할지
그냥 프리텟이라는 개념을 장기적으로라도 없애야한다고 생각함 컨테 방식은 앳코더가 꾸준히 좋은 평가 받는것처럼
탑코더처럼 프리텟아예 없애고 해킹을 ㅈㄴ활성화하던지 앳코더처럼 가고 프리텟+해킹 버리던지 세터 마음가는대로 코포식 앳코더식 탑코더식 선택할 수 있게 하는것도 재밌을거같음 물론 콘테 공지로 사전에 어떤 방식이라고 발표하고